在Unity3D中,鼠标控制是一种常见的交互方式,可以用于物体的选择、拖拽、旋转等操作。以下是对标题和描述中涉及的知识点的详细说明: 1. 鼠标事件处理: Unity3D提供了多种鼠标事件,如`OnMouseDown()`, `OnMouseDrag()`, `OnMouseUp()`等,它们分别对应于鼠标的按下、拖动和释放。在提供的代码段中,`OnMouseDown()`被用来处理鼠标点击和拖拽的行为。`OnMouseDown()`内包含了鼠标点击时的逻辑,如获取鼠标位置并计算与物体的偏移量。 2. 鼠标点击与拖拽: 当鼠标按下(`Input.GetMouseButton(0)`)时,持续更新物体的位置,使得物体跟随鼠标移动。通过`Camera.ScreenToWorldPoint()`将屏幕坐标转换为世界坐标,然后结合之前计算的偏移量来更新物体的位置。这确保了物体在拖拽过程中z轴坐标不变,维持在相同的深度。 3. 屏幕坐标与世界坐标转换: `Camera.mainCamera.WorldToScreenPoint()`和`Camera.ScreenToWorldPoint()`两个函数分别用于将世界坐标转换为屏幕坐标,以及将屏幕坐标转换回世界坐标。这些转换在处理鼠标交互时非常重要,因为鼠标的输入通常在屏幕坐标系中。 4. 物体旋转: 在提供的第二个`OnMouseDown()`示例中,展示了如何使用鼠标进行旋转操作。通过获取鼠标的相对位置和角度变化,可以计算出物体的旋转角度。`Quaternion`类用于表示旋转,`transform.eulerAngles`用于获取和设置物体的旋转角度。 5. 角度计算与比较: 示例中使用了`Vector3.Angle()`方法来计算两个向量之间的角度,但这里更适合判断旋转方向而不是直接用于拖拽旋转。为了计算顺时针或逆时针旋转,可以使用自定义的`SignAngle()`函数(未提供具体实现),该函数可能基于向量叉乘的符号来确定旋转方向。 6. 连续旋转更新: 在旋转的过程中,每次循环都更新了`currentDirection`,并通过`offsetAngle`和`flingDir`来跟踪旋转方向。这可以用来实现平滑的旋转过渡,例如在鼠标释放后物体还能继续按照当前方向旋转一段距离,模拟惯性效果。 7. 协同机制: 使用`yield return new WaitForEndOfFrame();`语句,让脚本在每一帧结束时继续执行,这确保了在每一帧的渲染后更新物体的位置或旋转,保证了动画的流畅性。 Unity3D中的鼠标控制涉及到的主要是鼠标事件监听、坐标转换、物体位置和旋转的更新,以及平滑运动的实现。这些技术广泛应用于游戏开发、交互式应用和虚拟现实场景中。
- jshoter2014-07-02有鼠标的拖拽旋转,还不错
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