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1. 内部全局使用的单例/管理类
a) GameManager
b) SoundManagr
c) ClientCommuny NetAgency
d) Plaorm(白鹭自带)
e) UserInfoManager
f) MapManager
g) CharacterManager
GameManager: 游 戏 流 程 管 理 , 使 用 状 态 模 式 ( GameState ) , 如 :
BeforeStart、Start、Play、Over。
SoundManager:音频管理,集中处理音频播放。
ClientCommuny:负责向服务器发送和接收数据。
NetAgency:作为其他类通讯的中介,主要为,1)其他类调用对应函数传入数据,负责
把数据针对序列化然后调用 ClientCommuny 发送到服务器;2) ClientCommuny 接收的数据,
进行反序列处理,然后传递到使用该数据的对应函数
Plaorm:白鹭建议的,进行平台 API 接口统一封装使用的类
UserInfoManager:用户信息管理,管理用户的基本游戏信息,如:昵称、持有金币数
等
MapManager:关卡地图管理;
CharacterManager:主角、怪物等,角色对象的管理
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kgdhong1985
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