Unreal Engine Game Development Cookbook, John P. Doran - 2015
标题《Unreal Engine Game Development Cookbook》及作者John P. Doran在2015年出版的书籍表明了其内容的焦点,即通过超过40个配方来加速学习游戏设计以及解决使用Unreal Engine进行游戏开发时遇到的问题。Unreal Engine(UE)是业界领先的实时3D创作引擎之一,广泛用于视频游戏开发、电影制作、可视化以及模拟训练等众多领域。本书为游戏开发者提供了一套实操指南,包含了一系列实用的技巧和解决方案,旨在帮助开发者快速掌握并解决实际开发中遇到的问题。 从书籍描述来看,这本《Unreal Engine Game Development Cookbook》是UE4入门书籍,并且被强烈推荐。这意味着它很适合那些刚接触Unreal Engine或者希望快速提升自己在UE4开发上技能的读者。考虑到UE4是Unreal Engine的第四代版本,它提供了许多新特性,例如增强的图形渲染能力、高级物理引擎、改进的视觉效果以及更加高效的开发工作流程等。 标签“UE4”强调了本书专注于Unreal Engine 4版本,这是Epic Games公司在2014年发布的一个重大更新,它不仅改善了引擎的整体性能,而且还引入了蓝图(Blueprints)系统——一种可视化脚本系统,极大地降低了新手程序员的学习难度,并加速了游戏开发的进程。蓝图系统允许开发者通过拖放节点来创建游戏逻辑和系统,而无需编写传统的代码行。该系统对于初学者来说是一个非常好的切入点,它使得游戏设计和开发过程更加直观和可访问。 在版权信息部分,书籍明确指出其内容不能被复制、存储或通过任何形式传输,除非事先获得出版商的书面许可。这反映了出版商对于知识产权保护的重视。同时,版权页还声明了信息的准确性已经得到尽可能的保证,但书籍内容是“销售不带保证”的,意味着作者、出版商以及分销商不对信息的正确性承担任何责任。这也提醒了读者在使用书籍内容时需要进行验证和考量。 书中还提到了关于作者John P. Doran的信息。作为一位拥有超过十年游戏设计经验的技术游戏设计师,John P. Doran参与过从个人到超过70名学生团队规模的各类游戏项目。他曾是LucasArts旗下《Star Wars 1313》游戏设计实习生,后从DigiPen Institute of Technology西雅图校区获得了游戏设计学士学位。John P. Doran目前在新加坡DigiPen研究院担任设计师,同时也是主要讲师。他丰富的游戏设计和开发经验为本书提供了实践背景和深度洞见。 在出版信息部分,本书由Packt Publishing出版,该公司总部位于英国伯明翰,且本书首次出版于2015年。这表明本书可能集中介绍了UE4的早期版本的一些特性,但考虑到UE4的核心原理和设计哲学依然具有指导意义,书中提供的基础知识和技巧仍然对现代游戏开发者有价值。 由于是OCR扫描文字,可能存在个别字识别错误或漏识别,但整体内容完整并且涵盖了Unreal Engine游戏开发的多个重要方面。书籍内容的组织形式为“配方”,这通常指的是一系列步骤或操作指南,针对特定问题提供解决方案。这种格式的好处在于,它允许读者快速跳转到他们感兴趣的具体主题或问题上,不需要从头至尾阅读整本书,非常适合用来解决开发中遇到的具体问题。 总结来说,《Unreal Engine Game Development Cookbook》是UE4游戏开发领域一本实用性很强的入门到进阶的参考资料,它集合了作者丰富经验,为读者提供了一系列实用的解决方案,帮助开发者在面对游戏设计与开发难题时能够快速找到解决方法,并且提升自己的开发技能。
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