在MDCC 2014中国移动开发者大会上,杭州炎魂科技的CEO陆叶青发表了一场关于游戏创新的主题演讲,题为“如何做一款不一样的游戏”。该演讲深入探讨了游戏行业内的创新机会、创新方法以及如何通过游戏设计框架来开发具有差异化特性的产品。以下将对这些内容进行详细解析。 陆叶青提到创新是游戏开发领域中易于受到关注的一个点。在游戏开发中,创新能够让产品脱颖而出,因为它能够给用户带来新鲜感。差异化的产品意味着面临的竞争压力较小,尤其在开拓海外市场时,一个独特的游戏概念更容易吸引玩家的注意。此外,创新还与自我价值实现紧密相关,它能够满足开发者追求个性化和独立性的内在需求。 游戏设计是游戏成功的决定性因素之一,而陆叶青强调“游戏源于生活,是生活的延伸”。这意味着游戏开发者可以从日常生活的各个方面寻找灵感。他列举了诸如《水果忍者》、《捕鱼达人》、《神庙逃亡》、《天天酷跑》以及《忍者必须死》等游戏,这些游戏都是从生活中的某个场景或活动获得灵感,并将其转化为游戏中的核心玩法。来源于生活的优势在于,这类游戏更容易被玩家接受,代入感更强,因为它们与玩家的生活经验相联系。这导致了更低的上手成本,因为玩家不需要学习太多新知识,就能理解游戏规则并参与其中。 同样,这一理念也带来了更大的用户基数和更广阔的市场前景。游戏如果与玩家的生活经验紧密相连,就更容易被广泛接受,并且能够吸引不同年龄、背景的玩家群体。而这样一个更广泛的用户基础,可以为游戏带来更大的市场想象空间。 陆叶青进一步强调,游戏开发者应致力于设计出符合市场需求的产品,同时又具有鲜明的差异化特征。为了达到这一目标,他提出了“游戏设计框架”,并指出国内普遍采用的做法。他认为,国内开发者应该改变观念,采纳更为正确的游戏设计方式,从而开发出具有独特性的游戏。尽管文档中并未详细说明国内普遍的做法和“我们认为正确的方式”,但从上下文中可以推断,正确的游戏设计方式应该包括创新思维、生活元素的融入以及市场适应性的考量。 炎魂科技的CEO陆叶青在MDCC 2014上的演讲为我们提供了深刻的洞察,关于如何在竞争激烈的市场中脱颖而出。通过深入生活、寻找灵感,以及采用正确的游戏设计框架,开发者可以开发出既符合市场需求又能区别于其他产品的创新游戏。这种方法不仅能够满足玩家对新鲜体验的需求,还能够帮助开发者实现自我价值,最终在市场中获得成功。
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