### MFC位图绘制 #### 一、简介 在MFC(Microsoft Foundation Classes)中,位图绘制是一项基本且重要的功能。位图是一种常见的图像格式,由像素组成,每个像素包含颜色信息。在Windows编程中,位图经常用于界面设计、图标显示等方面。本文将详细介绍如何在MFC应用程序中加载、获取、选择以及显示位图。 #### 二、加载位图 我们需要了解如何在MFC中加载位图。MFC提供了一个`CBitmap`类来处理位图对象。可以通过以下两种方法加载位图: 1. **通过资源名加载**: ```cpp BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResoutceName); ``` 其中`lpszResoutceName`是资源的名字,通常是字符串形式。 2. **通过资源ID加载**: ```cpp BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource); ``` `nIDResource`是资源的ID号。 例如,我们可以这样加载一个位图资源: ```cpp CBitmap m_Bmp; // 创建位图对象 m_Bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP); // 假设IDB_BITMAP是位图资源的ID ``` #### 三、获取位图信息 获取位图的信息通常是为了进一步处理或显示。MFC中的`CBitmap`类提供了`GetBitmap()`函数来获取位图的信息。该函数原型为: ```cpp int GetBitmap(BITMAP* pBitMap); ``` 这里`pBitMap`是指向`BITMAP`结构体的指针,`BITMAP`是Windows定义的一个结构体,用来存储位图的各种属性信息,如宽度、高度等。 示例代码如下: ```cpp BITMAP BM; m_Bitmap.GetBitmap(&BM); int width = BM.bmWidth; // 获取位图宽度 int height = BM.bmHeight; // 获取位图高度 ``` #### 四、选择位图到设备上下文 为了能够在屏幕上绘制位图,我们需要将其选入设备上下文(Device Context, DC)中。MFC提供了创建兼容设备上下文的函数`CreateCompatibleDC()`,可以创建一个与指定DC兼容的设备上下文。 1. **创建兼容DC**: ```cpp CDC MemDC; // 创建CDC对象 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); // 创建与屏幕DC兼容的DC ``` 2. **选择位图到DC**: ```cpp MemDC.SelectObject(&m_Bmp); // 将位图对象选入DC ``` #### 五、显示位图 显示位图的主要方式是通过`BitBlt()`函数。`BitBlt()`用于将一个DC中的位图复制到另一个DC中。其原型如下: ```cpp BOOL BitBlt(int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC* pSrcDC, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop); ``` 其中: - `(x, y)`:目标DC的左上角坐标; - `(nWidth, nHeight)`:要复制的区域大小; - `pSrcDC`:源DC; - `(xSrc, ySrc)`:源DC中的起始坐标; - `dwRop`:绘图模式,常用的是`SRCCOPY`。 示例代码如下: ```cpp void CMy006View::OnDraw(CDC* pDC) { CDC MemDC; MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); MemDC.SelectObject(&pDoc->m_Bitmap); pDC->BitBlt(0, 0, pDoc->m_nWidth, pDoc->m_nHeight, &MemDC, 0, 0, SRCCOPY); } ``` #### 六、总结 通过上述步骤,我们可以了解到在MFC中如何进行位图的加载、获取信息、选择到设备上下文中以及最终显示。这些基础知识对于开发基于MFC的应用程序来说非常重要。掌握好这些操作,可以帮助开发者更高效地完成图形界面的设计工作。
1.把位图资源载入位图对象
为了保存位图信息及对位图进行处理,MFC提供了一个位图类CBitmap,其右两个向CBitmap类对象装载位图文件信息的成员函数。
BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszResoutceName);
BOOL LoadBitmap(UNIT nIDResource);
其中,参数lpszResoutceName为资源名称,而nIDResource为资源的表示.
这样,为了使用位图,则需要先定义一个位图类的对象,然后用上面的任意一个成员函数把位图装载到对象中.例如,下面的代码
CBitmap m_Bmp; // 定义位图对象
m_Bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP); //表示为IDB_BITMAP的位图装入对象
2.获得位图信息
为了处理位图,CBitmap类对象可以用成员函数:
int GetBitmap(BITMAP* pBitMap);来获得位图的各种信息.在调用了上述的函数之后,位图的信息保存在BITMAP结构类型的变量pBitMap中,BITMAP是windows定义的一个专门为存放位图信息的结构.
3.把位图选入内存设备环境.
- FlyingTiger_Sun2014-04-30只是一个TXT文档的文字描述,实用性不强
- 粉丝: 0
- 资源: 2
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助