C语言小游戏中使用的图形编程技术
在这个C语言小游戏中,我们可以看到多种图形编程技术的应用。下面是对这些技术的详细解释:
1. 图形头文件
#include "graphics.h"
#include "stdio.h"
#include "conio.h"
这些头文件提供了图形编程所需的函数和变量。graphics.h头文件提供了图形编程的基本函数,例如setviewport、setcolor、rectangle、floodfill、settextstyle、outtextxy等。stdio.h头文件提供了输入输出函数,例如printf、scanf等。conio.h头文件提供了控制台输入输出函数,例如getch等。
2. 图形窗口设置
setviewport(100,100,500,380,1);
这个函数设置了图形窗口的区域,参数分别是左上角的x坐标、左上角的y坐标、右下角的x坐标、右下角的y坐标和图形模式。这里设置了一个大小为400x280的图形窗口。
3. 图形填充
setfillstyle(SOLID_FILL,7);
floodfill(50,50,4);
这两个函数设置了图形的填充方式。setfillstyle函数设置了填充风格,参数是填充风格和填充颜色。floodfill函数设置了填充范围,参数是x坐标、y坐标和填充颜色。
4. 文本输出
settextstyle(0,0,9);
outtextxy(90,80,"BALL");
这两个函数设置了文本的风格和输出位置。settextstyle函数设置了文本风格,参数是文本风格、字体大小和字体类型。outtextxy函数输出文本到指定位置,参数是x坐标、y坐标和文本内容。
5. 图形颜色设置
setcolor(4);
setcolor(8);
setcolor(128);
这些函数设置了图形的颜色,参数是颜色编号。
6. 图形事件处理
while(1)
{
...
}
这个大循环体控制游戏的反复重新进行。游戏的每一轮都在这个循环体中进行。
7. 图形模式设置
gdriver=DETECT;
gmode=VGA;
registerbgidriver(EGAVGA_driver);
initgraph(&gdriver,&gmode,"");
这些函数设置了图形模式和图形适配器。gdriver变量设置了图形适配器,gmode变量设置了图形模式。registerbgidriver函数注册了图形驱动程序。initgraph函数初始化了图形系统。
8. 图形小球运动
int l=320,t=400,r,a,b,dl=5,n,x=200,y=400,r1=10,dx=-2,dy=-2;
这些变量设置了小球的运动参数,例如小球的位置、速度、加速度等。
9. 图形方砖阵列
int left[100],top[100],right[100],bottom[100],i,j,k,off=1,m,num[100][100];
这些变量设置了方砖阵列的参数,例如方砖的位置、大小等。
这个C语言小游戏使用了多种图形编程技术,例如图形窗口设置、图形填充、文本输出、图形颜色设置、图形事件处理、图形模式设置、图形小球运动和图形方砖阵列等。这些技术的应用使得游戏更加丰富和有趣。