C语言程序设计-变量.pptx
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标识符、常量和变量 在程序运行过程中,其值可以发生改变的量称为变量。 变量名:每个变量都必须有一个名字。变量的命名应遵循标识符的命名规则。 变量值:变量在程序运行过程中,占据一定的内存存储单元,用来存放变量的值。不同类型的变量所占用的内存单元的大小不同,变量值随着变量赋值而改变。在程序运行过程中,通过对变量名来引用变量的值。 1-3 变量 变量定义格式: [存储类型] 数据类型 变量名1,变量名2,……; 例如: int x,y; /*定义x,y为整型变量*/ 变量的初始化格式: [存储类型] 数据类型 变量名1[=初始值1],变量名2[=初始值2],……; 例如: float r=2; 1-3 变量 【例2.1】输出x、y、z的值。 main() { int x=3,y=5,z; z=x+y; printf("x=%d,y=%d,z=%d\n",x,y,z); } 1-3 变量 运行结果:x=3,y=5,z=8 谢 谢 观 看 在C语言程序设计中,变量是编程的基本元素之一,它用于存储数据并在程序执行时发生变化。下面我们将深入探讨变量的概念、定义、初始化以及一个实际的示例。 变量是程序中可变的存储区域,它的值可以在程序的运行过程中进行修改。变量名是用来标识变量的唯一标识,遵循标识符的命名规则。标识符应由字母(a-z, A-Z)、数字(0-9)和下划线(_)组成,并且不能以数字开头。在C语言中,我们通常遵循驼峰命名法或下划线命名法来提高代码的可读性。 变量的值在内存中占据特定的存储单元,不同的数据类型占用的存储空间大小不同。例如,整型(int)通常占用4个字节,浮点型(float)占用4个字节,双精度浮点型(double)则占用8个字节。这些存储单元用来存放变量的当前值,而这个值可以通过变量名进行访问和修改。 变量的定义涉及到两个关键部分:存储类型和数据类型。存储类型决定了变量的作用域和生命周期,如auto(局部变量)、static(静态变量)、extern(外部变量)等。而在C语言中,数据类型则定义了变量能够存储的数据种类,如int(整型)、char(字符型)、float(浮点型)等。定义变量的基本格式如下: ```c 存储类型 数据类型 变量名1, 变量名2, ……; ``` 例如,`int x, y;` 这行代码定义了两个整型变量x和y。 变量的初始化是在声明变量的同时赋予它们初始值。初始化可以减少程序出错的可能性,因为它确保变量在使用前已经有了一个确定的值。初始化的格式如下: ```c 存储类型 数据类型 变量名1 [= 初始值1], 变量名2 [= 初始值2], ……; ``` 例如,`float r = 2;` 这行代码定义了一个浮点型变量r并将其初始化为2.0。 现在,让我们来看一个具体的C语言程序示例,即【例2.1】: ```c #include <stdio.h> int main() { int x = 3, y = 5, z; z = x + y; printf("x=%d, y=%d, z=%d\n", x, y, z); return 0; } ``` 在这个例子中,我们首先定义并初始化了两个整型变量x和y,分别赋值为3和5。然后定义了一个未初始化的整型变量z。接下来,我们通过计算x和y的和并将结果赋值给z。使用`printf`函数输出x、y和z的值。程序运行的结果是: ``` x=3, y=5, z=8 ``` 这个例子展示了如何在C语言中声明、初始化变量以及如何通过运算和赋值操作来改变变量的值。理解变量的概念及其用法是学习C语言的基础,也是编写任何复杂程序的前提。在实践中,我们需要根据需求选择合适的变量类型,并合理地管理和使用变量,以实现预期的程序功能。
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