3ds max 9中文版原理与实践教程
第一部分 基础入门篇
第1章 3ds max 9基础知识
1.1 关于3ds max
1.1.1 3ds max 简介
1.1.2 3ds max 9的安装、启动与退出
1.1.3 3ds max 9 的新增功能
1.2 3ds max 9 的用户界面
1.2.1 用户界面
1.2.2 菜单栏
1.2.3 主工具栏
1.2.4 命令面板
1.2.5 视图控制区域
1.2.6 动画记录控制区
1.2.7 视图大小、布局和显示方式
1.2.8 自定义用户界面
1.3小结与练习
第2章 3ds max 9 的基本操作
2.1 打开文件和保存文件
2.1.1 另存为对话框
2.1.2 暂存场景和恢复暂存的场景
2.1.3 合并文件
2.1.4 外部参考对象和参考场景
2.1.5 导入和导出文件
2.1.6 设置单位
2.2 什么是“对象”
2.2.1 对象的特性
2.2.2 参数化对象
2.2.3 复合对象
2.2.4 次对象
2.3 对象的选择
2.3.1 选择一个对象
2.3.2 选择多个对象
2.3.3 根据名称选择对象
2.3.4 锁定选择的对象
2.4 选择集和组
2.4.1 选择集
2.4.2 组
2.5 对象的复制
2.6 对象的变换
2.6.1 变换的Gizmo
2.6.2 变换的轴心
2.7 对象的捕捉
2.7.1 绘图中的捕捉
2.7.2 增量捕捉
2.8 各种坐标系统和坐标轴心
2.8.1 改变坐标系
2.8.2 世界坐标系
2.8.3 屏幕坐标系
2.8.4 视图坐标系
2.8.5 局部坐标系
2.8.6 其它坐标系
2.8.7 捡取坐标系
2.8.8 变换的轴心
2.9 实例导学
2.9.1 物体的选择实例--静物
2.9.2物体的复制实例--挂钟
2.9.3 物体的变换实例--小孩头部
2.10 小结与练习
第二部分 基础建模篇
第3章 二维图形的创建与编辑
3.1 二维图形基础
3.1.1 二维图形的术语
3.1.2 二维图形的用途
3.1.3 节点的类型
3.1.4 标准的二维图形
3.1.5 二维图形的共同属性
3.2 创建二维图形
3.3 二维图形的编辑
3.3.1 访问二维图形的次对象
3.3.2 编辑样条线和可编辑样条线
3.4 使用编辑修改器将二维对象转换为三维对象
3.5 实例导学
3.5.1 制作“康熙通宝”铜钱模型
3.5.2 制作中国连通的标志
3.5.3 制作饮料瓶模型
3.5.4 制作韩日世界杯标志模型
3.6 小结与练习
第4章 三维几何体的创建与编辑
4.1 标准基本几何体的创建
4.2 扩展基本几何体的创建
4.3 复合物体
4.3.1 布尔运算
4.3.2 连接对象
4.4 编辑修改器的概念
4.5 常用的编辑修改器举例
4.6实例导学
4.6.1 制作橱柜模型
4.6.2 足球和排球
4.6.3 中国象棋的棋子
4.6.4 粉红色的公主床
4.7 小结与练习
第三部分 建模进阶篇
第6章 复杂编辑修改器
6.1 基础讲解
6.1.1 网格编辑修改器
6.1.2 多边形编辑修改器
6.1.3 面片编辑修改器
6.2 实例导学
6.2.1 制作可口可乐瓶模型
6.2.2 制作飞机模型
6.2.3 制作建筑物的模型
6.2.4 卡通角色建模
6.2.4 人物头部建模
6.3小结与练习
第7章 NURBS高级建模
7.1 NURBS建模基础
7.1.1 NURBS物体的创建
7.1.2 NURBS物体的修改
7.2 实例导学
7.2.1 制作灯罩模型
7.2.2 制作照相机模型
7.2.3 制作中世纪武士的头盔
7.3小结与练习
第四部分 应用篇
第8章 材质与贴图的应用
8.1 材质编辑器基础
8.1.1 材质编辑器的布局
8.1.2 材质示例窗
8.2 明暗处理器类型
8.3 常用材质类型
8.4 贴图类型
8.5 UVW贴图
8.6 实例导学
8.6.1 通透的玉镯
8.6.2 磨砂玻璃
8.6.3公主的水晶鞋
8.6.4 光洁的陶瓷与瓷砖
8.7小结与练习
第9章 关键帧动画技术与动画控制器
9.1 基本动画控制
9.1.1 关键帧动画
9.1.2 编辑关键帧
9.2 时间和帧速率
9.3 运动曲线编辑器
9.4 动画控制器
9.4.1 使用路径约束控制器
9.4.2 使用链接约束控制器
9.5 实例导学
9.5.1 弹跳的小球
9.5.2 路径飞字
9.5.3 飞舞的蝴蝶
9.5.4 翻滚的字母
9.5.5 传递小球
9.6小结与练习
第10章 灯光
10.1灯光的属性
10.1.1 光照的强度
10.1.2 光照的类型
10.1.3 光的色彩
10.2 标准灯光类型
10.2.1泛光灯
10.2.2聚光灯
10.2.3平行光
10.2.4天光
10.2.5 mr区域泛光灯和mr区域聚光灯
10.3 标准灯光的参数
10.4 光度学灯光类型
10.5实例导学
10.5.1静物的灯光
10.5.2展台射灯的创建
10.6小结与练习
第11章 摄像机和渲染
11.1 创建摄像机
11.1.1 目标摄像机
11.1.2 自由摄像机
11.2 实例导学
11.2.1 景深效果
11.2.2 多重运动模糊
11.3 渲染
11.4小结与练习
第五部分 技能篇
第12章 环境和特效
12.1环境设置基础
12.1.1 设置背景
12.1.2 应用雾效果
12.1.3 应用火效果
12.1.4 体积光
12.2 视频合成器介绍
12.3 实例导学
12.3.1 雾气腾腾的山谷
12.3.2 燃烧的篝火
12.3.3 霓虹灯广告牌
12.4小结与练习
第13章3ds max 9的粒子系统和空间扭曲
13.1 粒子系统基础知识
13.1.1 粒子系统简介
13.1.2 粒子系统
13.2 常用的粒子系统
13.3 粒子流
13.3.1 认识粒子流
13.3.2 粒子流的基本概念
13.4 空间扭曲
13.5 实例导学
13.5.1 雪花漫天
13.5.2 喷泉
13.5.3 火花霓虹
13.5.4 火焰拖尾
13.5.5 火焰迸裂字
13.5.6 群星闪烁共组标志
13.6小结与练习
第14章 动力学系统
14.1 动力学基础知识
14.2 实例导学
14.2.1 刚体碰撞—台球
14.2.2 冲撞动画
14.2.3 布料集合
14.2.4 水的仿真制作
14.2.5 转动的风车
14.3小结与练习
vb 编写的动态读取txt文件
需积分: 9 102 浏览量
2013-06-20
08:54:06
上传
评论
收藏 7KB RAR 举报
kyoosan450
- 粉丝: 0
- 资源: 17