ArcGIS Engine二次开发是GIS应用开发的重要组成部分,它允许开发者利用Esri提供的API创建自定义的GIS应用程序。以下是一些核心知识点的详细说明:
1. **AE中的六种控件**:ArcGIS Engine提供了多种控件,如MapControl用于显示地图,TOCControl用于展示图层控制,PageLayoutControl用于布局设计,ZoomControl和PanControl则服务于缩放和平移操作, IdentifyControl用于对象识别。这些控件帮助开发者构建用户界面,实现地图交互功能。
2. **命名空间**:ArcGIS Engine的主要命名空间包括ESRI.ArcGIS.Geometry(几何对象)、ESRI.ArcGIS.Client(地图和图层控件)、ESRI.ArcGIS.Geocoding(地理编码)、ESRI.ArcGIS.Display(符号化和渲染)等,它们为开发提供了各种GIS对象和操作。
3. **关键对象接口**:如Layer、FeatureLayer、FeatureWorkspace、FeatureClass和FeatureSelection等,它们位于ESRI.ArcGIS.Geodatabase命名空间。这些接口形成了数据组织和操作的层次结构,例如,FeatureLayer是基于Layer的,包含了特定的数据集,而FeatureWorkspace管理FeatureClasses。
4. **工作区与FeatureWorkspace的关系**:工作区(Workspace)是所有数据存储的容器,可以是文件地理数据库或个人地理数据库。FeatureWorkspace是专门用于管理矢量数据的工作区。它们之间的关系体现在FeatureDataset、FeatureClass等数据对象的组织和访问上。
5. **空间数据编辑流程**:需要打开编辑会话,然后选择要编辑的图层,进行添加、修改或删除特征的操作,最后保存编辑并结束会话。
6. **制图相关的主键**:在ArcGIS Engine中,符号化是通过Symbol对象进行的,包括简单符号、复杂符号、分类符号等,它们定义了地图元素的外观。
7. **访问ARCSDE数据库**:访问SDE数据库通常需要使用GeodatabaseConnection对象,并通过QueryFilter或SpatialFilter接口进行数据查询。
8. **Imap接口**:Imap接口是地图对象的核心,它实现了诸如添加图层、设置投影、获取图层信息等功能。
9. **符号化组件**:包括符号库(SymbolLibraries)、符号类别(SymbolCategories)、符号样式(SymbolStyles)等,用于定制地图的视觉效果。
10. **基础功能实现**:加载地图文档通常使用MapDocument类,实现功能的关键代码可能涉及图层的添加、地图事件的处理以及用户交互逻辑。
11. **空间数据连接**:连接SDE数据库需使用GeodatabaseConnection,Esri支持多种数据库连接,如文件GDB、个人GDB、SDE等,连接方式取决于数据库类型。
12. **空间查询过滤器**:IQueryFilter用于属性查询,ISpecialFilter通常用于更复杂的空间过滤,如缓冲区、邻近等。两者结合使用可以实现复杂的查询逻辑。
13. **鹰眼(迷你地图)实现**:步骤包括创建新的PageLayoutControl,添加小地图控件,设置其显示的地图视图,以及同步主地图和小地图的视图。显示主地图到小地图通常是通过设置小地图控件的MapView属性实现。
以上是对ArcGIS Engine二次开发中的一些重点知识点的详细解释,涵盖了数据操作、用户界面构建、地图服务和空间查询等多个方面。理解并掌握这些内容对于进行高效、高质量的GIS应用程序开发至关重要。