编程从键盘输入一个一位十六进制数,定义一个子程序将其以二进制形式输出到屏幕
在编程中,子程序是一种将特定功能封装起来的代码块,可以被主程序多次调用,从而实现代码的复用和模块化。本实验的目标是通过编写子程序,实现从键盘接收一位十六进制数,并将其转换为二进制形式在屏幕上输出。这涉及到基本的输入/输出操作、字符编码理解以及子程序设计与调用。 我们需要了解ASCII码,它是英文字符和数字的一种编码方式。在ASCII码表中,数字字符'0'-'9'的对应值为30H-39H,而十六进制数中的大写字母'A'-'F'的值为41H-46H。当我们从键盘读取一个字符时,实际上获取的是该字符的ASCII码。 实验中,输入单个字符的步骤如下: 1. 设置AH寄存器为01H,表示我们要执行从键盘读取一个字符的系统调用。 2. 执行INT 21H中断,系统会将输入的字符的ASCII码存入DL寄存器。 接下来,我们需要识别这个字符是否为十六进制数的字符。如果是'0'-'9'或'A'-'F',则进行转换。转换的方法是,根据ASCII码与二进制之间的关系,将ASCII码减去30H(对于0-9)或37H(对于A-F),得到对应的二进制数。 输出二进制形式的步骤类似,但使用了不同的系统调用: 1. 设置AH寄存器为02H,表示我们要执行在标准输出设备上显示一个字符的系统调用。 2. 将待显示字符的ASCII码放入DL寄存器。 3. 再次执行INT 21H中断,系统会将DL寄存器中的ASCII码显示在屏幕上。 为了实现子程序设计,我们需要创建一个过程(在汇编语言中称为子程序或函数),这个过程接受一个字符作为参数,判断其是否为十六进制数,并返回对应的二进制表示。子程序通常包括局部变量声明、参数处理、计算逻辑和返回结果等部分。 例如,子程序可以这样设计: ```assembly ; 假设子程序名为HexToBin,参数在AL寄存器中 HexToBin: CMP AL, '0' ; 检查是否在'0'-'9'范围内 JL NotHex ; 如果小于'0',跳转到错误处理 CMP AL, '9' JG CheckAlpha ; 如果大于'9',检查是否在'A'-'F'范围内 ; 转换'0'-'9'的字符 SUB AL, '0' ; 减去'0'的ASCII码 JMP Done CheckAlpha: CMP AL, 'A' ; 检查是否在'A'-'F'范围内 JL NotHex ; 如果小于'A',跳转到错误处理 CMP AL, 'F' JG NotHex ; 如果大于'F',跳转到错误处理 ; 转换'A'-'F'的字符 SUB AL, 'A' - 10 ; 减去'A'的ASCII码并加上10(因为'A'相当于10) Done: ; 将AL中的二进制数返回 RET NotHex: ; 错误处理,例如显示错误信息 ``` 主程序需要调用这个子程序来完成任务,读取用户输入的十六进制数,然后调用子程序HexToBin,将转换后的二进制数输出到屏幕上。 实验内容中提到的参考程序可能包含完整的实现细节,包括错误处理、循环读取用户输入直到获得有效十六进制数,以及如何在屏幕上打印二进制数。这种子程序设计和调用的能力对于理解程序结构和流程控制至关重要,也是编程基础的重要组成部分。通过这样的实践,你可以加深对计算机系统工作原理的理解,同时提高解决问题的能力。
- 冰封的思念2014-05-26帮了我的大忙,非常感谢!!!
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