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unfold快捷键
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2013-04-23
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Unfold3D菜单
Files菜单Load...[Ctrl+o]:导入。导入OBJ格式的多边形模型。
reload[ctrl+r]:重新导入。再次导入刚刚的文件(不包括UV信息),相当于将场景恢复到最初状态。
load UV...:导入UV。导入带UV切割信息的模型。
load UV+Merge...:貌似和Load UV差不多,但有时UV切割信息不全。
save[ctrl+s]:保存。保存的文件会在原文件文件名的后面加上_unfold3d字样,然后另行保存。之后的每次保存都将覆盖此文件。
Save As...[Shift+Ctrl+s]:另存为。可自由输入新的文件名,默认为在原文件文件名后加上_unfold3d字样。
Save 3D As...:不知道干什么用的,保存后的物体会被压成平面。
Quit:退出。Edit菜单
Undo[Ctrl+z]:撤销
Redo[Shift+ctrl+z]:反撤销
Preferences...:参数设置。可设置保存时原文件文件名后面加上的字样,是否在拆分物体UV后将片进行排列等。
Mouse Bindings...:鼠标设置。可在Load Presets将鼠标操作设置成自己最习惯的方式。我选择的是MAYA,但视图操作在我的机子中和MAYA中不太相同,所以在下面的User's Pref对视图操作的几个选项做了修改。下面讲述的所有与鼠标有关的操作以此设定为准。
Ssve Preferences:保存参数。保存Unfold3D中的一切设定,貌似不能恢复为默认,要慎用!Unfold菜单
Cut Mesh[x]:切开物体。沿选中的边剪开物体。
Reset 3D Coords:复位。将UV回复到展开前的样貌。
Prepare[m]:直译为准备。还是弄不清楚这是干什么用的,它还有快捷键,应该有它的作用。
Prepare N times[ctrl+m]:可设置Prepare的强度,同样不知是干什么用的....
Auto Unfolding[u]:自动展开UV。
Manual Unfolding[Ctrl+u]:人工展开。其实还是自动展开UV,可在打开的窗口中输入展开的计算次数,如果次数太低则物体中较复杂的部分不能完全展开。当然,次数越多计算时间就越长。Adjust(调整)菜单
Adjust[k]:调整UV。如对展开后的UV不太满意可使用他进行调整(但对于人体而言拉伸始终会存在)。
Settings...[Ctrl+k]:设置UV调整的精确度。数字越小调整地越认真,越大调得越粗糙。Pack菜单
Pack[p]:摆放。对已切开的UV或UV平面尽量以不浪费空间为原则进行摆放。其实默认的Auto Unfolding命令已包含Pack了...
Settings...[Ctrl+p]:摆放设定。它的参数将决定Unfolding之后UV片的摆放情况。
可在Chart Order(图片顺序)在选择UV片的排列顺序,如Increasing In Size(由大到小)、Decreasing In Size(由小到大)、Random Order(随意顺序)。当选择Random Order时可在Random Seed中输入数字,不同的数字可出现不同的摆放方式,暂时看不出有什么规律。
Chart Positioning(图片定位),可在Spacing Chart(in % of total width)输入数据表示UV片与片之间的距离;在Positioning Accuracy(in % of total width) 中选择UV片摆放准确度,如coarse(4)为粗糙摆放,有时会出现UV片重叠,normal(0.5)为正规摆放,precise(0.1)精确摆放,ultra precise为超级精确摆放。这选项貌似有些无聊...
Chart orientation(图片方向),可在Rotation offset (in degrees)中输入各个UV片的旋转度数,在Optimal orientation accuracy(in degrees)选择旋转后UV片的最佳摆放方式,如disabled(无),half turn(180),perpendicular(90)(垂直),normal(5)(标准),precise(1)(精准),ultra precise(0)(超级精准)。
Chart scaling(图片定标),可在Scale reference在选择引用比例,貌似如选择use opening length(使用开口长度)后会保持UV片开口边的长度,方便事后在其他软件进行拼接的需要,use Surface(使用表面)则尽量保持原先面的面积大小。
Post operations(发送操作),可在Global UV layout rotation (in degrees)输入UV画面的旋转角度,在Global scaling(全局定标)中选择UV画面的尺寸,如Best fit为适合大小,Squarify为让所以UV片尽量填满窗口中的正方框,Metric conservation为将UV画面改为以米为单位,貌似是为了方便那些以米为单位的软件。Tools菜单
Mesh Informations[i]:物体信息。不知道是干什么用的...
Files菜单Load...[Ctrl+o]:导入。导入OBJ格式的多边形模型。
reload[ctrl+r]:重新导入。再次导入刚刚的文件(不包括UV信息),相当于将场景恢复到最初状态。
load UV...:导入UV。导入带UV切割信息的模型。
load UV+Merge...:貌似和Load UV差不多,但有时UV切割信息不全。
save[ctrl+s]:保存。保存的文件会在原文件文件名的后面加上_unfold3d字样,然后另行保存。之后的每次保存都将覆盖此文件。
Save As...[Shift+Ctrl+s]:另存为。可自由输入新的文件名,默认为在原文件文件名后加上_unfold3d字样。
Save 3D As...:不知道干什么用的,保存后的物体会被压成平面。
Quit:退出。Edit菜单
Undo[Ctrl+z]:撤销
Redo[Shift+ctrl+z]:反撤销
Preferences...:参数设置。可设置保存时原文件文件名后面加上的字样,是否在拆分物体UV后将片进行排列等。
Mouse Bindings...:鼠标设置。可在Load Presets将鼠标操作设置成自己最习惯的方式。我选择的是MAYA,但视图操作在我的机子中和MAYA中不太相同,所以在下面的User's Pref对视图操作的几个选项做了修改。下面讲述的所有与鼠标有关的操作以此设定为准。
Ssve Preferences:保存参数。保存Unfold3D中的一切设定,貌似不能恢复为默认,要慎用!Unfold菜单
Cut Mesh[x]:切开物体。沿选中的边剪开物体。
Reset 3D Coords:复位。将UV回复到展开前的样貌。
Prepare[m]:直译为准备。还是弄不清楚这是干什么用的,它还有快捷键,应该有它的作用。
Prepare N times[ctrl+m]:可设置Prepare的强度,同样不知是干什么用的....
Auto Unfolding[u]:自动展开UV。
Manual Unfolding[Ctrl+u]:人工展开。其实还是自动展开UV,可在打开的窗口中输入展开的计算次数,如果次数太低则物体中较复杂的部分不能完全展开。当然,次数越多计算时间就越长。Adjust(调整)菜单
Adjust[k]:调整UV。如对展开后的UV不太满意可使用他进行调整(但对于人体而言拉伸始终会存在)。
Settings...[Ctrl+k]:设置UV调整的精确度。数字越小调整地越认真,越大调得越粗糙。Pack菜单
Pack[p]:摆放。对已切开的UV或UV平面尽量以不浪费空间为原则进行摆放。其实默认的Auto Unfolding命令已包含Pack了...
Settings...[Ctrl+p]:摆放设定。它的参数将决定Unfolding之后UV片的摆放情况。
可在Chart Order(图片顺序)在选择UV片的排列顺序,如Increasing In Size(由大到小)、Decreasing In Size(由小到大)、Random Order(随意顺序)。当选择Random Order时可在Random Seed中输入数字,不同的数字可出现不同的摆放方式,暂时看不出有什么规律。
Chart Positioning(图片定位),可在Spacing Chart(in % of total width)输入数据表示UV片与片之间的距离;在Positioning Accuracy(in % of total width) 中选择UV片摆放准确度,如coarse(4)为粗糙摆放,有时会出现UV片重叠,normal(0.5)为正规摆放,precise(0.1)精确摆放,ultra precise为超级精确摆放。这选项貌似有些无聊...
Chart orientation(图片方向),可在Rotation offset (in degrees)中输入各个UV片的旋转度数,在Optimal orientation accuracy(in degrees)选择旋转后UV片的最佳摆放方式,如disabled(无),half turn(180),perpendicular(90)(垂直),normal(5)(标准),precise(1)(精准),ultra precise(0)(超级精准)。
Chart scaling(图片定标),可在Scale reference在选择引用比例,貌似如选择use opening length(使用开口长度)后会保持UV片开口边的长度,方便事后在其他软件进行拼接的需要,use Surface(使用表面)则尽量保持原先面的面积大小。
Post operations(发送操作),可在Global UV layout rotation (in degrees)输入UV画面的旋转角度,在Global scaling(全局定标)中选择UV画面的尺寸,如Best fit为适合大小,Squarify为让所以UV片尽量填满窗口中的正方框,Metric conservation为将UV画面改为以米为单位,貌似是为了方便那些以米为单位的软件。Tools菜单
Mesh Informations[i]:物体信息。不知道是干什么用的...
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