unity3d命令
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更新于2013-04-23
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Unity3D 命令手册详解
Unity3D 是一个功能强大且广泛应用的游戏引擎,它提供了丰富的命令来帮助开发者快速高效地开发游戏。下面是 Unity3D 命令手册的详细解释:
File(文件)菜单
* New Scene:创建一个新的场景,users可以在这里创建一个新的游戏场景。
* Open Scene:打开一个已经存在的场景,users可以在这里打开已经保存的游戏场景。
* Save Scene:保存当前的场景,users可以在这里保存当前的游戏场景。
* Save Scene as…:保存当前的场景为一个新的文件,users可以在这里保存当前的游戏场景为一个新的文件。
* New Project…:创建一个新的工程文件,users可以在这里创建一个新的游戏工程文件。
* Open Project…:打开一个已经存在的工程文件,users可以在这里打开已经保存的游戏工程文件。
* Save Project…:保存当前的工程文件,users可以在这里保存当前的游戏工程文件。
* Build Settings…:设置游戏的构建设置,users可以在这里设置游戏的构建设置,如目标平台、图形设置等。
* Build & Run:构建并运行游戏,users可以在这里构建并运行当前的游戏。
* Exit:退出 Unity3D 编辑器,users可以在这里退出 Unity3D 编辑器。
Edit(编辑)菜单
* Undo:撤销上一个操作,users可以在这里撤销上一个操作。
* Redo:重复上一个操作,users可以在这里重复上一个操作。
* Cut:剪切当前选择的对象,users可以在这里剪切当前选择的对象。
* Copy:复制当前选择的对象,users可以在这里复制当前选择的对象。
* Paste:粘贴当前选择的对象,users可以在这里粘贴当前选择的对象。
* Duplicate:复制当前选择的对象,users可以在这里复制当前选择的对象。
* Delete:删除当前选择的对象,users可以在这里删除当前选择的对象。
* Frame selected:当前镜头移动到所选的物体前,users可以在这里移动镜头到所选的物体前。
* Select All:选择全部对象,users可以在这里选择全部对象。
* Preferences:参数选择,users可以在这里选择参数,如单位、语言等。
* Play:播放当前场景,users可以在这里播放当前场景。
* Pause:暂停当前场景,users可以在这里暂停当前场景。
* Step:步骤当前场景,users可以在这里步骤当前场景。
* Load selection:载入所选对象,users可以在这里载入所选对象。
* Save selection:存储所选对象,users可以在这里存储所选对象。
* Project settings:工程设置,users可以在这里设置工程的参数,如目标平台、图形设置等。
* Render settings:渲染设置,users可以在这里设置渲染的参数,如分辨率、帧率等。
* Graphics emulation:图形仿真,users可以在这里设置图形仿真的参数,如图形卡类型、分辨率等。
* Network emulation:网络仿真,users可以在这里设置网络仿真的参数,如网络延迟、带宽等。
* Snap settings:对齐设置,users可以在这里设置对齐的参数,如网格大小、对齐方式等。
Assets(资源)菜单
* Reimport:重新导入资源,users可以在这里重新导入资源。
* Create:创建一个新的资源,users可以在这里创建一个新的资源。
* Show in Explorer:在资源管理器中显示资源,users可以在这里在资源管理器中显示资源。
* Open:打开资源,users可以在这里打开资源。
* Import New Asset...:导入新的资源,users可以在这里导入新的资源。
* Refresh:刷新资源,users可以在这里刷新资源。
* Import Package...:导入资源包,users可以在这里导入资源包。
* Export Package...:导出资源包,users可以在这里导出资源包。
* Select Dependencies:选择相关资源,users可以在这里选择相关资源。
* Export ogg file:导出 OGG 文件,users可以在这里导出 OGG 文件。
* Reimport All:重新导入所有资源,users可以在这里重新导入所有资源。
* Sync VisualStudio Project:同步视觉工作室项目,users可以在这里同步视觉工作室项目。
GameObject(游戏对象)菜单
* Create Empty:创建一个空的游戏对象,users可以在这里创建一个空的游戏对象。
* Create...:创建一个新的游戏对象,users可以在这里创建一个新的游戏对象。
通过了解这些命令,users可以更好地使用 Unity3D 来开发游戏。
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