Java开发中的23种设计模式,是软件工程领域内一种高度提炼的最佳实践,旨在解决常见的软件设计问题。这些模式按照其目的和功能被分为三大类:行为型模式、结构型模式和创建型模式。 ### 行为型模式 1. **备忘录模式**(Memento):该模式允许在不破坏封装的前提下捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。 2. **责任链模式**(Chain of Responsibility):用于处理请求时的传递机制,每个接收者包含对下一个接收者的引用,直到找到处理该请求的接收者为止。 3. **观察者模式**(Observer):定义了对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。 4. **命令模式**(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 5. **状态模式**(State):让一个对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了其类。 6. **解释器模式**(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。 7. **策略模式**(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换。策略模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。 8. **迭代子模式**(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 9. **模板方法模式**(Template Method):定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **中介者模式**(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互,使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。 11. **访问者模式**(Visitor):主要将数据结构与数据操作分离,使得操作集合可独立改变。 ### 结构型模式 12. **适配器模式**(Adapter):将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。 13. **代理模式**(Proxy):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,Spring和Hibernate等框架大量使用此模式。 14. **桥梁模式**(Bridge):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 15. **装饰模式**(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供一种替代继承机制的方法以扩展功能。 16. **外观模式**(Facade):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 17. **享元模式**(Flyweight):运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。 ### 创建型模式 18. **工厂方法模式**(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。 19. **抽象工厂模式**(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定它们具体的类。 20. **建造者模式**(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 21. **原型模式**(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 22. **单例模式**(Singleton):确保一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 掌握这些设计模式,不仅能提升代码质量和可维护性,还能加深对软件架构的理解,使开发者能够更高效地解决复杂问题。无论是初学者还是有经验的开发者,都能从中受益,因为它们提供了经过验证的解决方案,帮助避免常见的设计陷阱,促进代码的复用性和扩展性。
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