《游戏编程数学和物理基础(上)》是针对游戏开发者,特别是初级到中级程序员的一本经典教程,旨在帮助他们理解和掌握在游戏开发中至关重要的数学和物理学知识。这本书的上半部分涵盖了游戏编程中数学和物理的基础概念,是进一步深入学习和实践游戏引擎开发、3D图形学以及游戏逻辑的重要基石。
数学部分主要涉及以下几个关键领域:
1. **向量与矩阵**:向量是游戏中表示方向和大小的基本工具,矩阵则用于描述几何变换,如旋转、平移和缩放。书中会详细介绍向量的加减、标量乘法,以及矩阵乘法、逆矩阵、转置等基本操作,这些是理解3D空间中的物体运动和定位的关键。
2. **线性代数**:包括线性方程组的解法,如高斯消元法,这对于解决游戏中的碰撞检测和物理模拟问题非常有用。此外,特征值和特征向量的概念也有助于理解游戏对象的行为特性。
3. **坐标系统与变换**:在3D空间中,坐标系的理解至关重要,书中会介绍笛卡尔坐标系、齐次坐标以及坐标转换。坐标变换,如旋转和平移矩阵,是构建3D模型和场景的基础。
4. **角度与弧度**:游戏中常常需要处理角度,如旋转和斜率,书中会讲解角度单位的转换,以及弧度与角度之间的关系。
5. **几何基础**:包括平面、直线、点线关系,以及多边形的基本性质。这部分内容对于碰撞检测、场景构建和渲染等方面都有重要意义。
6. **三角函数**:正弦、余弦和正切等三角函数在游戏中的应用广泛,如计算距离、角度、投影等。
物理部分通常涵盖以下主题:
1. **牛顿力学**:基础的运动定律,如牛顿的三定律,为模拟真实世界中的物体运动提供理论依据。
2. **力与运动**:如何计算和应用重力、摩擦力、推力等,以实现物体的动态行为。
3. **刚体动力学**:研究物体在力的作用下的运动状态,包括转动和平动。
4. **碰撞检测与响应**:通过几何和物理原理判断两个物体是否发生碰撞,并计算出碰撞后的结果。
5. **能量与动量**:动能、势能和动量守恒的概念,对于理解和处理游戏中的物理效果非常重要。
6. **简单机械**:如杠杆、滑轮和齿轮等,它们在游戏设计中可以创建有趣的交互机制。
通过深入学习这些基础概念,游戏开发者能够更好地理解游戏引擎的工作原理,编写出更逼真、更有趣的物理效果和游戏逻辑。无论是对初学者还是有一定经验的开发者,《游戏编程数学和物理基础(上)》都是一本不可或缺的参考书籍,为后续的进阶学习打下坚实的基础。