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自己在游戏开发中搜集到的资料,利用这些资料文章,做出了随机地形,分享给同样对像《我的世界》地形生成感兴趣的朋友们。 综合改进的遗传算法反演三维地下水流模型参数.pdf 三维地形的生成和简化.pdf 基于物理引擎三维物理仿真实验的实现方法.pdf 基于DEM的水流方向算法研究.pdf 基于DEM的河网提取算法的比较.pdf 基于DEM的沟谷分形分维研究.pdf 河道二维水流模拟高精度算法研究.pdf 分形云山.doc 地形生成算法.docx DEM地形信息提取对比研究_以坡度为例.pdf
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DEM地形信息提取对比研究_以坡度为例.pdf 583KB
地形生成算法.docx 551KB
基于DEM的水流方向算法研究.pdf 395KB
三维地形的生成和简化.pdf 493KB
河道二维水流模拟高精度算法研究.pdf 832KB
综合改进的遗传算法反演三维地下水流模型参数.pdf 212KB
共 10 条
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资源评论
- yangboyi0002014-01-29有点难!!
- xuecanlong2014-03-12不是自己想要的 不过有借鉴作用 谢谢
- hebingjie05042015-09-12资料是包含了几个小的知识案例,有借鉴意义
ttwings
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