根据给定的信息,本文将详细解释“数据结构图代码完整版的C语言实现”这一主题。这主要包括数据结构定义、图的基本操作以及两种经典最小生成树算法:Prim算法与Kruskal算法的具体实现。 ### 数据结构定义 在该实现中,主要定义了以下几种数据结构: 1. **边节点(EdgeNode)**: ```c typedef struct enode { int adjvertex; // 邻接顶点的位置 EdgeType info; // 边的信息 struct enode *next; // 指向下一个边节点的指针 } EdgeNode; ``` 这里定义了一个边节点,用于存储图中每条边的信息及其指向下一个边节点的指针。 2. **顶点节点(VertexNode)**: ```c typedef struct vnode { VertexType vertex; // 顶点的信息 EdgeNode *fristEdge; // 指向第一个边节点的指针 } VertexNode; ``` 这里定义了一个顶点节点,用于存储每个顶点的信息及指向第一条边的指针。 3. **最低生成树节点(lowestTree)**: ```c typedef struct tnode { char vertex1, vertex2; // 构成边的两个顶点 EdgeType info; // 边的信息 struct tnode *next; // 指向下一个节点的指针 } *PlowestTree, lowestTree; ``` 该结构体用于构建最小生成树,存储构成最小生成树的边的相关信息。 4. **Prim算法所需结构(edgeInfo)**: ```c typedef struct { int ver1, ver2; // 构成边的两个顶点 EdgeType info; // 边的信息 } edgeInfo; ``` 该结构体用于Prim算法中的最小生成树构建过程中存储边的信息。 5. **邻接表表示的图(ALGraph)**: ```c typedef struct { VertexNode adjlist[MaxVerNum]; // 邻接表数组 int n, e; // 顶点数和边数 } ALGraph; ``` 此处定义了用邻接表表示的图的数据结构,其中包含了顶点节点数组以及图的顶点数和边数。 6. **队列结构(sepQueue)**: ```c typedef struct { int data[MAXSIZE]; // 存储数据 int front, rear; // 队头和队尾指针 } sepQueue, *PsepQueue; ``` 队列是用于存储顶点的线性数据结构,在图的广度优先搜索中起到关键作用。 7. **栈结构(sepStack)**: ```c typedef struct { DataType data[MAXSIZE]; // 存储数据 int top; // 栈顶指针 } sepStack, *PsepStack; ``` 栈是用于存储顶点的线性数据结构,在图的深度优先搜索中起到关键作用。 8. **链式栈结构(Linkstack)**: ```c typedef struct node { int data; // 数据 struct node *next; // 指向下个节点的指针 } Linkstack, *PLinkstack; ``` 该链式栈结构主要用于存储顶点,在深度优先搜索中发挥作用。 ### 图的基本操作 1. **创建无向图(create_undALGraph)**: 该函数用于创建一个无向图,并初始化其顶点和边。 2. **打印无向图(printf_ALGraph)**: 该函数用于打印无向图的所有信息,包括顶点和边的信息。 3. **深度优先搜索(DFS)**: 该函数用于实现图的深度优先搜索算法。通过递归方式访问图中的所有顶点。 4. **广度优先搜索(BFS)**: 该函数用于实现图的广度优先搜索算法。通过队列来控制顶点的访问顺序。 5. **Prim算法寻找最小生成树(search_prim_lowestTree)**: 该函数用于实现Prim算法,找出给定图的最小生成树。 6. **Kruskal算法寻找最小生成树**: 虽然代码中没有给出Kruskal算法的具体实现,但其基本思路是:先对所有边按权重进行排序,然后依次考虑每条边,如果这条边连接的两个顶点不在同一个连通分量中,则加入这条边到最小生成树中。 通过以上内容可以看出,这份代码实现了多种图的基本操作及两种经典的最小生成树算法。这些算法在解决实际问题时非常有用,如网络设计、最短路径计算等。希望这份代码能为读者提供深入理解图数据结构的机会,以及如何在C语言中实现它们的方法。
#include "stdio.h"
#define EdgeType int
#define VertexType char
#define MaxVerNum 10
#define MAXSIZE 20
#define DataType int
#define MAX 1000
#define true 1
#define false 0
int visited[MaxVerNum];
//定义的一个标志图的顶点是否已经被访问的全局数组
int tag;
//用于标识图的边是否具有权值,有则tag=true,否则为false
typedef struct enode{
int adjvertex;
EdgeType info;
struct enode *next;
}EdgeNode;
//定义边的信息
typedef struct vnode{
VertexType vertex;
EdgeNode * fristEdge;
//顶点的信息
typedef struct tnode{
char vertex1,vertex2;
EdgeType info;
struct tnode *next;
}*PlowestTree,lowestTree;
//prim需要的最小生成树边的数据结构
typedef struct{
int ver1,ver2;
EdgeType info;
}edgeInfo;
//kruskal法需要的数据结构
typedef struct{
VertexNode adjlist[MaxVerNum];
int n,e;
}ALGraph;
//定义邻接表存储的图
typedef struct{
int data[MAXSIZE];
int front,rear;
}sepQueue,*PsepQueue;
//队的数据结构
剩余59页未读,继续阅读
- zhang23314712013-02-26被检测到有病毒,有没有无毒版??
- banner19892014-06-30还不错,基本算法都有,具有参考价值。
- 粉丝: 0
- 资源: 8
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助