学习SurfaceView
SurfaceView的getHolder()函数可以获取SurfaceHolder对象,Surface 就在SurfaceHolder对象内。虽然Surface保存了当前窗口的像素数据,但是在使用过程中是不直接和Surface打交道的,由SurfaceHolder的Canvas lockCanvas()或则Canvas lockCanvas()函数来获取Canvas对象,通过在Canvas上绘制内容来修改Surface中的数据。 ### SurfaceView概述与核心知识点详解 #### 一、SurfaceView简介 SurfaceView是Android系统中一个重要的绘图组件,主要用于实现实时视频流播放、游戏动画等高性能绘图场景。它是一个视图(View)的子类,其核心功能在于内部嵌入了一个专用于绘制的Surface。Surface本质上是一个用于存放像素数据的缓冲区,可以被硬件加速,从而实现高效的数据交换。 #### 二、SurfaceView的工作原理 - **SurfaceView的特点**: - SurfaceView能够控制其内部Surface的格式和大小; - 它负责将Surface放置在屏幕上的正确位置; - Surface在层级关系中位于SurfaceView所在窗口之后,即SurfaceView会在其窗口中“挖洞”来展示Surface的内容; - SurfaceView的兄弟视图可以在其上方显示,这意味着这些兄弟视图会遮挡SurfaceView的内容,这种特性可用于放置覆盖物(overlays)如按钮等。 - **Surface的获取方式**: - SurfaceView通过`getHolder()`方法返回一个`SurfaceHolder`对象,该对象持有Surface; - `SurfaceHolder`提供了访问Surface的方法,通常通过`lockCanvas()`获取`Canvas`对象来进行绘制操作; - 绘制过程不会直接与Surface交互,而是通过Canvas进行。 #### 三、SurfaceView的生命周期管理 - **Surface的创建与销毁**: - 当SurfaceView所在的窗口变为可见时,Surface会自动创建; - 对于Surface的创建和销毁事件,可以通过实现`SurfaceHolder.Callback`接口的方法进行监听,即`surfaceCreated(SurfaceHolder)`和`surfaceDestroyed(SurfaceHolder)`; - 这些回调方法将在主线程中执行,因此需要注意线程同步问题。 - **多线程绘图注意事项**: - 如果在单独的线程中进行绘制,则必须确保只在Surface有效的时间段内访问Surface,即在`SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()`和`SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()`之间; - SurfaceView和`SurfaceHolder.Callback`方法都是在主线程中调用的,因此需要正确地与其他线程共享的状态同步。 #### 四、SurfaceView的典型应用场景 - **实时视频流播放**:SurfaceView特别适合用于播放实时视频流,因为其内部的Surface可以直接接收来自摄像头或其他源的数据,避免了不必要的内存复制。 - **游戏动画**:对于复杂的游戏动画,SurfaceView能够提供更高的帧率和更流畅的用户体验,尤其是在需要大量图形处理的情况下。 - **多媒体应用**:SurfaceView还可以用于开发其他类型的多媒体应用,如视频会议、直播平台等,这些应用往往需要高性能的图形处理能力。 #### 五、总结 SurfaceView作为Android中一个高性能的绘图组件,在多媒体应用开发中扮演着重要角色。理解其工作原理和生命周期管理机制,能够帮助开发者更好地利用SurfaceView实现各种复杂的功能。特别是在涉及实时视频流播放、游戏动画等高性能绘图需求时,SurfaceView的优势更加明显。此外,掌握如何在多线程环境中正确使用SurfaceView也是至关重要的。
- 小小小雨2012-12-08不错 适合学习SurfaceView
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