### 面向对象UML设计与建模
#### 一、引言
《面向对象UML设计与建模》是一本系统介绍面向对象方法论及其在统一建模语言(UML)中的应用的专业书籍。本书由Mark Priestley编写,自1996年首次出版以来,一直被广泛认为是学习面向对象设计的重要参考资料之一。书中不仅提供了丰富的理论知识,还通过实例深入浅出地介绍了如何使用UML进行软件设计和建模。
#### 二、面向对象设计基础
面向对象设计是一种软件设计方法,它强调将复杂的问题域分解成一系列相互关联的对象。这种方法有助于提高代码的复用性和可维护性。本书第一章首先介绍了UML的基本概念,包括模型与建模的概念、不同软件开发方法论以及UML作为一种统一的建模语言的重要地位。此外,还探讨了设计模型与实际代码之间的关系,以及它们在整个软件开发生命周期中的作用。
#### 三、对象模型与UML
第二章重点讨论了如何利用UML来构建对象模型。这部分内容对于理解面向对象设计至关重要。主要内容包括:
- **类与对象**:介绍了类和对象的基本概念,包括如何定义类、创建对象以及它们之间的关系。
- **对象属性**:详细阐述了对象的属性如何表示,并讨论了如何避免数据重复。
- **链接与关联**:解释了对象之间如何通过链接进行连接,以及不同类型的关联(如聚合和组合)。
- **消息传递与多态性**:讨论了对象之间如何通过发送消息进行通信,以及多态性的概念,这是一种允许不同类的对象对相同的消息作出不同响应的机制。
- **动态绑定**:介绍了动态绑定的概念,即运行时确定调用哪个方法的过程。
- **对象模型的应用**:探讨了对象模型在不同应用场景下的适用性。
#### 四、软件开发过程
第三章着重分析了不同的软件开发过程模型。这部分内容对于理解整个软件生命周期至关重要,主要包括:
- **瀑布模型**:这是一种传统的线性开发过程模型,按照顺序执行需求分析、设计、实现、测试等阶段。
- **瀑布模型的替代方案**:除了瀑布模型外,书中还介绍了一些更加灵活的开发方法,如迭代模型、螺旋模型等,这些方法更适合于需求不明确或快速变化的项目。
#### 五、总结与实践
每章最后都设有总结部分,回顾了本章的主要知识点,并提供了练习题帮助读者巩固所学内容。这种结构化的安排使得读者能够更好地掌握面向对象设计的核心理念,并学会如何将这些理论应用于实际的软件开发项目中。
#### 六、作者背景及出版信息
本书作者Mark Priestley是英国威斯敏斯特大学的教授,在计算机科学领域拥有丰富的教学和研究经验。该书由麦格劳希尔出版社出版,全球范围内发行,覆盖了多个国家和地区。此外,书中还提供了作者的个人网站链接,读者可以通过访问该网站获取更多关于面向对象设计的信息和资源。
### 结语
《面向对象UML设计与建模》不仅是一本面向对象设计的教科书,也是一本实用的手册,适合于各种水平的学习者。无论您是初学者还是有一定经验的开发者,都能从中获得宝贵的知识和技能,帮助您更好地理解和运用面向对象的方法进行软件设计和开发。