用Unreal Engine开发AI游戏
《用Unreal Engine开发AI游戏》是一本深入探讨如何在Unreal Engine 2019平台上集成和开发人工智能(AI)技术的专业书籍。通过实践性的方法,本书旨在帮助读者掌握如何利用Unreal Engine的强大功能来创建具有智能行为的游戏角色和环境。 在Unreal Engine中,AI开发的核心在于Behavior Tree(行为树)系统。这是一种可视化工具,允许开发者定义复杂的行为逻辑,为游戏对象赋予智能决策能力。书中详细介绍了Behavior Tree的结构、节点类型以及如何组合这些节点来构建各种AI行为模式。 此外,书里还涵盖了AI路径规划技术,如Navigation Mesh(导航网格)的创建和使用,这是让AI角色能够理解并导航游戏世界的关键。读者将学习如何设置和优化导航网格,以确保AI可以有效地找到目标路径。 机器学习是现代AI的重要组成部分,Unreal Engine也提供了对Python脚本的支持,使得开发者能利用Python库(如TensorFlow或PyTorch)进行训练和集成机器学习模型。书中会讲解如何在Unreal Engine中集成这些模型,并应用到游戏AI中。 物理模拟和感知也是AI游戏设计中的关键部分。Unreal Engine提供了先进的物理引擎和传感器模拟,使得AI角色可以感知环境并作出响应。书里会介绍如何利用这些功能来实现更加真实的AI交互。 除了技术细节,本书还会讨论游戏AI的设计原则和最佳实践,包括如何平衡AI难度、如何通过AI增强游戏体验以及如何测试和调试AI系统。 通过一系列实际项目案例,读者将有机会将所学应用于实践中,比如创建一个具有智能敌人的射击游戏或者一个复杂的模拟环境。这些案例不仅加深了理论理解,也提升了实战技能。 《用Unreal Engine开发AI游戏》是一本全面而实用的指南,无论你是游戏开发者还是对AI技术感兴趣的学生,都能从中受益,掌握在Unreal Engine中构建智能游戏世界的必备技能。
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