PatternDesign设计模式.pdf
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更新于2019-05-28
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设计模式是软件工程领域中一套被广泛认可和应用的解决问题的模板或通用解决方案。它不是直接给出代码,而是描述在特定上下文中,如何解决常见设计问题的一种方法。设计模式可以帮助开发者提高代码的可重用性、可读性和灵活性,是软件开发中一种非常重要的概念。
前端开发者学习设计模式,可以增强他们在Web开发中的设计能力,使得前端项目结构更加合理,代码更加模块化,易于维护和扩展。设计模式通常分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式主要和对象的创建有关,用来解耦对象的创建和使用。常见的创建型模式有:
- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂方法模式:通过定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- 建造者模式:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。
结构型模式涉及如何组合类和对象以获得更大的结构。常见的结构型模式有:
- 适配器模式:允许将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。
- 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
- 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。
- 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。
- 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。
- 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
行为型模式涉及到类和对象的职责分配。行为模式不仅仅关注类和对象的结构,还关注它们之间的相互作用。常见的行为型模式有:
- 责任链模式:通过将请求沿着处理者链传递,直到有一个对象处理它为止。
- 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化。
- 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。
- 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
- 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。
- 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
- 观察者模式:对象间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,所有依赖者都会收到通知。
- 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。
- 策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并使它们可相互替换。
- 模板方法模式:在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
设计模式并非针对某种特定语言设计,它们是跨语言的通用设计思想。不过,每种语言在实现设计模式时,由于语言特性的不同,实现的方式也会有所区别。因此,前端开发者学习设计模式时,通常需要结合JavaScript或者TypeScript等Web技术的具体实现细节来理解。
书中提供的代码参考,可以让读者更好地理解和应用这些设计模式。代码示例通常是一些简洁的、具有代表性的实现,它们能够帮助开发者在真实的工作环境中更好地应用设计模式。在实际学习过程中,除了理论学习外,动手实践是必不可少的环节,通过实践可以加深对设计模式的理解,并在实际问题中灵活运用。
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对于前端开发者而言,学习设计模式不但能提升编程水平,还能在团队协作中更加顺畅,因为设计模式能帮助大家对于软件设计有一套共同的理解和沟通语言,从而提高团队的效率和项目的成功率。