在探讨机器学习系统的设计与实现这一课题中,文章提出了一个分类专家系统的实践案例,其核心在于系统与具有专业知识的用户之间的交互,通过交互作用获取并更新知识。专家系统是一种模拟专家决策过程的计算机程序,它能够运用知识库中的知识对特定问题进行分析和解答。而机器学习是人工智能的一个重要分支,指的是计算机通过学习能够改进自己的性能。
文章中提到了专家系统与机器学习之间的密切关系,即专家系统必需具备学习功能,以便能够不断从实践中学习新知识,优化自身的决策过程。在实现这一功能的过程中,作者采用了基于告知学习的方法,即通过与知识用户交互,利用反馈手段来获取和更新知识库中的知识。这一方法比较适合于建立中小型的专家系统,因为其实施起来相对简单。
在知识获取的方面,文章提到了三种主要方法:通过告知学习、通过范例的归纳学习和通过观察与发现学习。告知学习方法特别适合于专家系统的知识获取,因为该方法依赖于专家直接提供知识,避免了复杂的数据收集和处理过程。在告知学习理论中,存在三条基本准则,用于指导知识库中知识的接受与否:一是如果新告知的知识能够通过现有知识库推导出来,则不应该加入到知识库中;二是如果新知识与知识库中的知识相矛盾,则不应接受;三是如果新知识不能推导自现有知识,但与知识库中的知识一致,则应将其作为新知识接受。
在知识的更新方面,文章提出了一个约定,即学习系统只更新那些已经学到的,但现在被认为是错误的知识。这一过程通过反馈机制实现,即用户根据自身的经验对学习系统提供的结果进行判断,并反馈给系统,系统根据用户的反馈来增加或减少相应的知识项。
文章还用C++语言详细描述了学习系统的设计,包括使用的基本数据结构和算法。在数据结构方面,涉及到知识库和共性库的构建,以及链表和单关联表的设计。链表和关联表是常见的数据结构,用于存储和管理数据元素,便于系统进行知识的存储和检索。
在算法实现方面,文章提供了一种基于告知学习的算法流程,包括输入学习对象的名称、识别属性与对象的对应关系、利用得分机制对结点进行排序、以及通过询问用户来确认属性与对象的对应关系。该算法流程模拟了系统如何通过交互和反馈来学习新的知识,并逐步完善知识库。
总结来说,这篇文章详细介绍了一个基于告知学习的专家系统的设计与实现过程,强调了系统与用户之间的交互作用以及知识库的建立和更新机制。通过构建合适的知识库结构和采用有效的学习算法,机器学习系统能够不断吸收专业知识,逐步提升其性能和决策能力。