在Windows CE操作系统中,显示驱动程序是至关重要的组成部分,它负责与硬件交互,实现图形、文本等元素在屏幕上的呈现。这些驱动函数构成了WinCE显示驱动接口(DDI,Display Device Interface),允许GDI(Graphics Device Interface)进行高效且设备无关的图形操作。下面将详细解释其中的一些关键函数: 1. **DisplayInit**:这是第一个被调用的显示驱动函数,用于初始化显示驱动,通常包括设置设备状态、分配内存和初始化硬件。 2. **DrvAnyBlt**:此函数执行位块传输,可以支持拉伸和透明效果。它能够处理复杂的图像复制操作,包括源图像的大小调整和透明度设置。 3. **DrvBitBlt**:这是一个通用的位块传输函数,具备裁剪和遮罩功能。它可以处理GDI的裁剪区域,确保只在指定区域内进行位图的复制。 4. **DrvCopyBits**:该函数用于在设备管理的光栅表面和GDI标准格式位图之间转换。它确保了不同格式之间的兼容性。 5. **DrvCreateDeviceBitmap**:创建和管理位图文件,为应用程序提供内存空间以存储图像数据。 6. **DrvDeleteDeviceBitmap**:删除由DrvCreateDeviceBitmap创建的设备位图,释放相关的资源。 7. **DrvDisableDriver**:通知显示驱动程序,GDI不再需要它,准备卸载驱动。这是驱动程序卸载前的最后一步。 8. **DrvDisablePDEV**:当不再需要特定的PDEV(Physical Device Context)结构时,告知驱动程序。这是设备上下文管理的一部分。 9. **DrvDisableSurface**:当由DrvEnableSurface为当前设备创建的表面不再需要时,调用此函数来解除关联。 10. **DrvEnableDriver**:这是驱动程序DLL的初始入口点,适用于直接链接到GWES(Windows CE的图形窗口环境子系统)的设备,如显示驱动和打印机驱动。 11. **DrvEnableSurface**:设置一个可用于绘制的表面,并将其与指定的PDEV关联。这是开启设备绘图的关键步骤。 12. **DrvEscape**:获取设备特有的信息,这些信息在设备独立的DDI中无法获取。这允许驱动程序提供一些特定于硬件的功能。 13. **DrvFillPath**:使用画笔填充绘图路径,实现各种形状的填充。 14. **DrvGetMasks**:获取当前显示设备模式下的颜色掩码,这对于正确显示颜色至关重要。 15. **DrvGetModes**:列出设备支持的所有显示模式,包括分辨率、颜色深度等。 16. **DrvGradientFill**:这个函数也用于设备管理和GDI标准格式位图之间的转换,但特别用于渐变填充操作。 17. **DrvMovePointer**:移动指针到新的位置,并确保GDI不会干扰指针的显示,保证指针的平滑移动。 18. **DrvPaint**:此函数已过时,不再被GDI调用。在旧版本的WinCE中可能有用,但在现代版本中已被其他函数取代。 19. **DrvPolyDraw**:处理多边形的绘制,结合线和点,实现复杂几何形状的渲染。 20. **DrvRealizeBrush**:将GDI的逻辑刷转化为设备特定的颜色模式,确保在设备上正确显示颜色。 21. **DrvSetClippingRegion**:设置或修改绘图区域的剪辑范围,限制绘图操作的边界。 22. **DrvSetPointerShape**:改变鼠标指针的形状,通常用于显示不同的指针样式。 以上这些函数构成了WinCE显示驱动的核心功能,它们共同确保了在各种硬件平台上高效、准确地进行图形显示。开发者需要根据具体的硬件特性来实现这些函数,以达到最佳的性能和兼容性。
- kanshuangb22012-12-05函数很全,也很详细,不过都是英语
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