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C# 多线程——可执行源代码
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2014-03-15
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C# 多线程,可执行源代码,需要的可以下载
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多线程
在一个程序中,这些独立运行的程序片断叫作“线程”(Thread),利用它编程的概念就叫作“多线程处理”。
多线程处理一个常见的例子就是用户界面。利用线程,用户可按下一个按钮,然后程序会立即作出响应,
而不是让用户等待程序完成了当前任务以后才开始响应。
在计算机编程中,一个基本的概念就是同时对多个任务加以控制。许多程序设计问题都
要求程序能够停下手头的工作,改为处理其他一些问题,再返回主进程。可以通过多种
途径达到这个目的。最开始的时候,那些掌握机器低级语言的程序员编写一些“中断服务
例程”,主进程的暂停是通过硬件级的中断实现的。尽管这是一种有用的方法,但编出的
程序很难移植,由此造成了另一类的代价高昂问题。 中断对那些实时性很强的任务来说
是很有必要的。但对于其他许多问题,只要求将问题划分进入独立运行的程序片断中,
使整个程序能更迅速地响应用户的请求。
英文:Thread
每个正在系统上运行的程序都是一个进程。每个进程包含一到多个线程。进程也可
能是整个程序或者是部分程序的动态执行。线程是一组指令的集合,或者是程序的特殊
段,它可以在程序里独立执行。也可以把它理解为 代码运行的上下文。所以线程基本上
是轻量级的进程,它负责在单个程序里执行多 任务。通常由操作系统负责多个线程的调
度和执行。
线程是程序中一个单一的顺序控制流程.在单个程序中同时运行多个线程完成不同的
工作,称为多线程.
线程和进程的区别在于,子进程和父进程有不同的代码和数据空间,而多个线程则共
享数据空间,每个线程有自己的执行堆栈和程序计数器为其执行上下文.多线程主要是为
了节约 CPU 时间,发挥利用,根据具体情况而定. 线程的运行中需要使用计算机的内存资源
和 CPU。
线程优缺点
缺点:
·如果有大量的线程,会影响性能,因为操作系统需要在他们之间切换;
·更多的线程需要更多的内存空间
·线程会给程序带来更多的 bug,因此要小心使用
·线程的中止需要考虑其对程序运行的影响
·通常块模型数据是在多个线程间共享的,需要一个合适的锁系统替换掉数据
共享
优点:
·使用线程可以把占据长时间的程序中的任务放到后台去处理
·用户界面可以更加吸引人,这样比如用户点击了一个按钮去触发某些事件的
处理,可以弹出一个进度条来显示处理的进度
·程序的运行速度可能加快
·在一些等待的任务实现上如用户输入、文件读写和网络收发数据等,线程就
比较有用了。在这种情况下可以释放一些珍贵的资源如内存占用等等。
多线程在.NET 里如何工作?
在本质上和结构来说,.NET 是一个多线程的环境。有两种主要的多线程方法是.NET
所 提 倡 的 : 使 用 ThreadStart 来 开 始 你 自 己 的 进 程 , 直 接 的 ( 使 用
ThreadPool.QueueUserWorkItem ) 或 者 间 接 的 ( 比 如 Stream.BeginRead , 或 者 调 用
BeginInvoke)使用 ThreadPool 类。一般来说,你可以"手动"为长时间运行的任务创建一
个新的线程,另外对于短时间运行的任务尤其是经常需要开始的那些, 进程池是一个非
常好的选择。进程池可以同时运行多个任务,还可以使用框架类。对于资源紧缺需要进
行同步的情况来说,它可以限制某一时刻只允许一个线程访问资源。这种情况可以视为
给线程实现了锁机制。线程的基类是 System.Threading。所有线程通过 CLI 来进行管理。
·创建线程:
创建一个新的 Thread 对象的实例。Thread 的构造函数接受一个参数:
Thread DummyThread = new Thread( new ThreadStart(dummyFunc*on) );
·执行线程:
使用 Threading 命名空间里的 start 方法来运行线程:
DummyThread.Start ();
·组合线程:
经常会出现需要组合多个线程的情况,就是当某个线程需要其他线程的结束来完成
自己的任务。假设 DummyThread 必须等待 DummyPriorityThread 来完成自己的任务,只
需要这样做:
DummyPriorityThread.Join() ;
·暂停线程:
使得线程暂停给定的秒
DummyPriorityThread.Sleep(<Time in Second>);
·中止线程:
如果需要中止线程可以使用如下的代码:
DummyPriorityThread.Abort();
·同步
//线程间的互斥:并发执行的线程共享某些类临界资源,对临界资源的访问应当采取互斥的机制。
//线程间的同步:并发执行的线程间通常存在相互制约的关系,线程必须遵循一定的规则来执行,
//同步机制可以协调相互制约的关系。
DummyThread.Join();
DummyPriorityThread.Join();
·使用 Interlock
C#提供了一个特殊的类叫做 interlocked,就是提供了锁机制的实现,
可以加入如下的代码实现锁机制:
Interlocked.SomeFunction (ref counter);
·使用锁
这是为了锁定代码关键区域以进行同步,锁定代码如下:
lock (this){ Some statements ;}
·使用 Monitor
当有需要进行线程管理的时候可以使用:
Monitor.Enter(this);
其他也有一些方法进行管理,这里就不一一提及了。
具体事例参加《Synchroniza*onThreadsExample》《Synchroniza*onThreadExample1》
PS:例子 1 中说明:要实现线程同步不止这一种方式。在这里采用了事件,在事件处理程
序里中止了线程。
OnNumberClear += new EventHandler(ThreadDemo_OnNumberClear);
OnNumberClear 是事件
EventHandler 是委托
ThreadDemo_OnNumberClear 是方法名
上面这句代码的意思是当 OnNumberClear 事件激发后将由 ThreadDemo_OnNumberClear 方
法进行处理。
C#
线程使用方法
在 中线程是由 名字空间所定义的。所以你必须包含这个名字空
间。
1.using%System.Threading;%
开始一个 C#线程
名字空间的线程类描述了一个线程对象,通过使用类对象,你可以创
建、删除、停止及恢复一个线程。创建一个新线程通过 操作,并可以通过 方法
启动线程
1.thread%=%new%Thread(new%ThreadStart(HelloWorld)); %
2.thread.Start();%
注意:和 程序不同,创建新线程并调用 方法后并不去调用 方法,而是传
递线程调用程序,下面是启动线程执行的函数
1.protected%void%HelloWorld() %
2.{ %
3.string%str%; %
4.Console.write("helloworld"); %
5.} %
杀死一个 C#线程
线程类的 方法可以永久的杀死一个线程。在杀死一个线程起前应该判断线程是否
在生存期间。
1.if%(%thread.IsAlive%) %
2.{ %
3.thread.Abort(); %
4.}%
停止一个 C#线程
方法能够在一个固定周期类停止一个线程
1.thread.Sleep();%
设定线程优先级
线程类中的 属性是用来设定一个 的优先级别。线程优先级
别包括 ! 几种。
1.thread.Priority%=%ThreadPriority.Highest;%
挂起一个 C#线程
调用线程类的 方法将挂起一个线程直到使用 "方法唤起她。在挂起一
个线程起前应该判断线程是否在活动期间。
唤起一个线程
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timchen525
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