在对象被垃圾回收前进行资源释放的方法,但并不保证一定会被调用,因为垃圾回收的具体时机是不确定的。 第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 可以继承其他类,也可以实现接口。匿名内部类是一种没有名字的类,通常用于简洁地实现只用一次的类,它可以用来快速实现一个简单的接口或者扩展一个类。 第三,Static Nested Class(静态嵌套类)与 Inner Class(内部类)的主要区别在于:静态嵌套类不持有对外部类的引用,可以直接通过类名访问,而内部类则需要通过外部类实例来访问。此外,静态嵌套类可以有自己的静态成员,而内部类不能有静态成员。 第四,`&`是位运算符,用于按位与操作,而`&&`是逻辑与运算符,用于条件判断。在布尔表达式中,`&&`具有短路特性,即如果左侧表达式为假,则不会评估右侧表达式。 第五,HashMap和Hashtable都是Java中的散列映射数据结构,但有以下区别:HashMap是非同步的,适合多线程并发环境下,而Hashtable是同步的,适合单线程环境;HashMap允许null键和null值,而Hashtable不允许。 第六,Collection是所有集合接口的父接口,Collections是针对集合类的一个帮助工具类,提供了各种静态方法,用于操作集合。 第七,assert关键字用于断言,主要用于调试,它可以在代码中设置条件,如果条件为假,则抛出AssertionError。 第八,GC(Garbage Collector)是Java的自动内存管理机制,负责回收不再使用的对象所占用的内存,以防止内存泄漏。Java引入GC是因为它能自动管理内存,减轻程序员的负担。 第九,`String s = new String("xyz");`会创建两个对象,一个在常量池,一个在堆内存。`Math.round(11.5)`等于12,`Math.round(-11.5)`等于-11。 第十,对于short s1 = 1; s1 = s1 + 1;,由于s1+1的结果是int型,需要显式转换回short类型。而s1 += 1;是合法的,因为编译器会自动处理类型转换。 第十一,sleep()是Thread类的方法,用于让当前线程暂停执行指定时间;wait()是Object类的方法,用于让当前线程等待,直到其他线程调用notify()或notifyAll()。 第十二,Java没有goto关键字。在C/C++等语言中,goto用于无条件跳转,但在Java中被弃用,鼓励使用结构化编程。 第十三,数组的length()方法是存在的,用于获取数组的长度。String也有length()方法,返回字符串的字符数量。 第十四,Overload是重载,指一个类中有多个同名但参数列表不同的方法。Override是重写,指子类重新定义父类中已有的方法。重载不改变返回类型,而重写可以改变返回类型,但必须保持方法签名一致。 第十五,Set中的元素不重复,使用equals()方法判断元素是否重复,因为equals()基于对象的内容进行比较,而`==`检查引用是否指向同一对象。 第十六,常见的运行时异常如NullPointerException、ArrayIndexOutOfBoundsException等,这些异常在程序运行时才会出现。 第十七,error和exception的主要区别在于,error表示系统级错误,如JVM问题,通常无法恢复;而exception是程序运行时的异常,可以捕获并处理。 第十八,List、Set、Map都继承自Collection接口,但各自有不同的特性:List是有序的集合,允许重复元素;Set不允许重复元素;Map是键值对的集合,键唯一。 第十九,abstract class(抽象类)不能有实例,可以包含抽象方法和非抽象方法,而interface(接口)只能包含抽象方法和默认方法,不能有实现。抽象类可以实现接口,接口可以继承接口。 第二十,抽象方法不能是static、native或synchronized,因为这些修饰符与抽象方法的概念不符。 第二十一,接口可以继承接口,抽象类可以实现接口,抽象类也可以继承具体类。 第二十二,启动线程使用start()方法,run()方法是线程执行的主体。start()会调用run(),并使得线程进入就绪状态。 第二十三,构造器Constructor不能被override,但可以被重载。 第二十四,不能直接继承String类,因为String是final的。 第二十五,当一个线程进入对象的synchronized方法后,其他线程不能进入该对象的其他synchronized方法,因为synchronized提供了互斥访问。 第二十六,finally块中的代码总会在try和catch块之后执行,无论是否有return语句。如果try中有return,finally块中的代码会在return之前执行。 第二十七,2乘以8最有效率的方法就是直接计算,即2 * 8 = 16。 第二十八,两个对象值相同但hash code不同是可能的,因为不同的对象可能有相同的equals()结果,但它们的hash code不一定相同。 第二十九,当对象作为参数传递时,Java总是进行值传递。但是,如果对象是可变的(如ArrayList),方法内部可以改变对象的状态,从而看起来像是引用传递。 第三十,switch不能直接作用于byte,long,但可以通过类型转换。从Java 7开始,switch可以作用于String。 第三十一,Singleton模式是一种设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。实现方式有多种,如饿汉式、懒汉式、双重检查锁定等。 以上是针对Java程序员面试中可能出现的问题及其答案的详细解释,涵盖了Java基础、面向对象、集合框架、多线程、异常处理等多个方面。理解和掌握这些知识点对Java开发者来说至关重要。
- 粉丝: 0
- 资源: 3
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- Screenshot_2024-11-19-15-24-08-885_cn.com.chsi.chsiapp.jpg
- (源码)基于Spring Boot和Vue的校园论坛系统.zip
- Cocos2d-x教程视频Cocos2d-x实战开发一个都不能死游戏
- 安装 Spring Boot CLI.pdf
- (源码)基于STM32和Windows Forms的微米鼠自主迷宫导航系统.zip
- (源码)基于Spring Boot和MyBatis Plus的爱购网管理系统.zip
- 毕业设计《基于SSM公司物资设备采购入库申领出库库存管理网站(可升级SpringBoot)》+Java源码+文档说明
- (源码)基于C++的空间探索与农业培育系统.zip
- (源码)基于SVM模型的NBA比赛预测系统.zip
- Cocos2d-x教程视频Cocos2d-x功能扩展-C++-Cocos2d-x-Android-iOS混合编程与NDK开发环境