J2ME,全称Java 2 Micro Edition,是Java平台的一个子集,主要用于移动设备、嵌入式设备上的应用程序开发。对于初学者来说,理解J2ME的基本结构和组件至关重要。本文将深入讲解J2ME的开发环境、文件结构、核心类以及一些常见的编程实践。 在J2ME开发中,`Template`文件夹是一个标准的项目模板,包含了运行一个J2ME应用所需的基本组件。以下是文件夹的作用: 1. `bin`: 存储编译后的`.jar`和`.jad`文件,`.jad`文件是J2ME应用程序的描述文件,`.jar`则是打包的Java类库。 2. `classes`: 保存编译生成的`.class`文件,这些是Java源代码编译后的结果。 3. `lib`: 放置项目依赖的外部`.jar`库文件。 4. `res`: 用于存放图像和其他资源文件,如音频或图标等。 5. `src`: 存放源代码的地方,每个Java类都有对应的`.java`文件。 6. `tempclasses`和`templib`: 备份文件目录,系统自动生成,通常不需要手动操作。 7. `project.properties`: 记录项目属性,比如模拟器型号等关键配置信息。 在`src`文件夹中,有多个关键类,它们扮演着不同的角色: - `BaseCanvas.java`: 继承自`Canvas`类,实现了`Runnable`接口。它提供了一些通用的属性和方法,可以作为其他类的基类。`Canvas`是J2ME中用于图形绘制的基础类。 - `Const.java`: 定义HTTP请求的类型和返回参数,常用于网络通信。 - `CtextBox.java`: 实现输入框功能,包含输入框的属性和方法。 - `Template.java`: 继承自`MIDlet`,是程序的主入口点,启动后通过KtoolBar进行设置和管理。 - `KeyCode.java`: 定义不同设备和按键的变量,方便处理按键事件。 - `URLEncode.java`: 负责URL编码,防止中文字符导致的乱码问题。 - `Util.java`: 提供通用工具方法,用于页面元素的绘制。 - `XmlRequest.java`: 处理URL请求,解析XML响应结果。 在具体的Java文件中,通常会有以下属性和方法: - `menuIndex`、`maxFocusNum`、`titleID`、`softmenuID`、`isSuccess`、`Result`、`pageID`、`pageNum`、`totalNum`等属性,它们分别表示光标位置、焦点数目、标题ID、软键ID、请求状态、解析结果、当前页码、总页数和总数据量。 - `draw()`:在继承`Drawable`的类中使用,用于绘制页面元素。 - `init()`:初始化变量和启动线程。 - `OnPopMessage()`:处理软键操作。 - `run()`:发送URL请求并解析响应。 - `paint()`:在继承`Displayable`的类中使用,负责绘制页面内容。 - `KeyPressed()`:处理按键事件。 - `commandAction()`:处理输入框页面的操作。 例如,`init()`方法用于初始化变量和启动线程,`run()`方法则用于发起HTTP请求并解析结果。`paint()`方法是绘制页面的关键,而`KeyPressed()`和`commandAction()`处理用户交互事件。 学习J2ME,你需要掌握如何创建MIDlet、如何使用Canvas进行图形绘制、如何处理用户输入以及如何进行网络通信。通过实践这些基础概念,你可以构建简单的J2ME应用程序,并逐渐深入到更复杂的功能开发。记住,理解并熟练运用上述知识点是J2ME开发的基础,也是提升编程能力的关键步骤。
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