打砖块小游戏C语言代码
### 打砖块小游戏C语言代码解析 #### 一、简介 本文将详细介绍一个使用C语言编写的简单“打砖块”游戏的核心代码及其工作原理。这个游戏利用了Windows API进行图形界面开发,需要两个额外的头文件:`windows.h` 和 `resource.h`。 #### 二、关键代码解析 ##### 1. 颜色定义 ```c #define LIGHTBLUE 13684850 #define BLUE 16740884 #define GREEN 1363988 #define PURPLE 13660880 #define BROWN 1340112 #define ORANGE 1352191 #define RED 7434751 #define GREY 10592673 #define LIGHTBROWN 7524560 #define PINK 16691709 #define BLANKWHITE 16777215 #define BLANKGREY 15592941 ``` 这里定义了一系列颜色值,这些颜色值在后续的游戏开发中用于表示不同元素的颜色。例如,`BLANKWHITE` 和 `BLANKGREY` 用于表示空白区域的颜色。 ##### 2. 对话框处理函数 ```c BOOL CALLBACK DlgMain(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (message) { case WM_INITDIALOG: hScrnDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); return TRUE; case WM_CLOSE: DeleteDC(hScrnDC); EndDialog(hwnd, 0); return TRUE; case WM_COMMAND: switch (LOWORD(wParam)) { case IDOK: // 游戏逻辑处理 return TRUE; } return FALSE; } return FALSE; } ``` 这段代码是对话框的主要处理函数,它处理了窗口创建、关闭以及用户交互等事件。其中: - `WM_INITDIALOG` 事件用于初始化对话框,通过 `CreateDC` 创建了一个设备上下文(Device Context, DC)用于绘图。 - `WM_CLOSE` 事件处理程序负责清理资源并结束对话框。 - `WM_COMMAND` 事件处理用户的命令,如点击按钮等操作。 ##### 3. 游戏逻辑 ```c case IDOK: COLORREF map[15][23]; COLORREF Color[4]; int i, j, s, t; for (i = 0; i < 15; i++) { for (j = 0; j < 23; j++) { map[i][j] = GetPixel(hScrnDC, 150 + j * 25 + 12, 295 + i * 25 + 12); } } for (i = 0; i < 15; i++) { for (j = 0; j < 23; j++) { if (map[i][j] == BLANKWHITE || map[i][j] == BLANKGREY) { // ... 游戏逻辑处理 ... } } } ``` 这部分代码实现了游戏的核心逻辑: - 使用二维数组 `map` 存储屏幕上的像素颜色信息,该数组表示游戏中的砖块布局。 - 通过 `GetPixel` 函数获取指定位置的像素颜色,并根据颜色值判断该位置是否为空白或砖块。 - 当检测到空白位置时,会尝试匹配其周围的颜色值,如果找到相同颜色,则触发相应操作(例如消除砖块)。 #### 三、运行机制 1. **窗口创建与初始化**:使用 `DialogBox` 创建对话框,初始化设备上下文用于绘图。 2. **事件处理**:通过消息循环监听并处理各种事件,如用户点击按钮等。 3. **游戏逻辑**:当用户触发游戏事件(如点击“开始”按钮)时,程序会读取屏幕像素颜色,分析游戏状态,并作出相应的响应(如移动球拍、消除砖块)。 #### 四、扩展思考 - **性能优化**:可以考虑使用双缓冲技术减少闪烁现象,提高游戏流畅度。 - **增加功能**:比如添加计分系统、关卡选择、音效支持等功能,提升游戏体验。 - **多平台支持**:当前实现仅适用于Windows平台,可以通过跨平台库(如SDL)实现多平台支持。 通过以上代码解析可以看出,这个简单的打砖块游戏通过C语言结合Windows API实现了基本的游戏功能。开发者可以根据需求进一步完善和扩展该游戏的功能。
#include <resource.h>
#define LIGHTBLUE 13684850
#define BLUE 16740884
#define GREEN 1363988
#define PURPLE 13660880
#define BROWN 1340112
#define ORANGE 1352191
#define RED 7434751
#define GREY 10592673
#define LIGHTBROWN 7524560
#define PINK 16691709
#define BLANKWHITE 16777215
#define BLANKGREY 15592941
BOOL CALLBACK DlgMain(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
HDC hScrnDC;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd)
{
DialogBox(hInstance,MAKEINTRESOURCE(IDD_DIALOG),NULL,DlgMain);
return 0;
}
BOOL CALLBACK DlgMain(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
switch(message)
{
{
hScrnDC = CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL);
return TRUE;
}
case WM_CLOSE:
{
DeleteDC(hScrnDC);
EndDialog(hwnd,0);
return TRUE;
}
case WM_COMMAND:
{
switch(LOWORD(wParam))
{
case IDOK:
{
COLORREF map[15][23];
COLORREF Color[4];
int i,j,s,t;
for(i = 0;i < 15;i++)
{
for(j = 0;j < 23;j++)
{
map[i][j] = GetPixel(hScrnDC,150+j*25+12,295+i*25+12);
}
}
for(i = 0;i < 15;i++)
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- HuanLiao20152015-05-19很不错的选择
- htx14682013-04-10不知道怎么回事,我总是编译不过,存在错误啊
- hbjzlhp2013-03-30要是放在vs中可以编译通过就好了,我的总无法编译通过,不知道怎么回事呢
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