鸿蒙游戏测试分析平台及优化技术实践.pdf
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鸿蒙游戏测试分析平台及优化技术实践主要讲述了鸿蒙操作系统在游戏测试与优化方面的技术实践和挑战。报告由华为终端图形图像技术专家黄然分享,他拥有丰富的图形驱动开发和架构设计经验。黄然于2007年加入AMD,专注于Radeon图形驱动开发,之后于2016年加入华为终端,开始在游戏和图形渲染领域的工作,并为鸿蒙系统的游戏测试标准、工具和分析方法的创立做出了贡献。 在华为,黄然成为了GPUTurbo技术的核心成员,并积累了14年的图形相关工作经验。文档通过四个部分对鸿蒙游戏测试分析平台进行了详细阐述:背景交待、要解决的问题和解决思路、具体实践和效果、以及思考与启发。 文档讨论了苹果和谷歌操作系统所提供的测试平台及专家经验,通过Xcode和AGI为游戏开发者和测试者提供服务。相比之下,鸿蒙系统的诉求则显得更为具体,游戏厂商要求操作系统能提供底层调试和日志功能。鸿蒙系统的内部GP端云平台经过四年的演进已经日趋成熟,能够支持图形栈游戏优化的技术点,如逻辑和渲染分离、CPU&GPU联合渲染以及减少重复绘制等。 文档中还提到了当前游戏测试工具所面临的一系列挑战,例如: 1. 大部分测试工具缺乏探测底层SOC的能力,无法进行有效的温控和系统级调试。 2. 这些工具无法提供优化建议,对于纯测试者来说,入门门槛较高。 3. 工具需要与PC建立连接,缺乏灵活性,不适应多样化的游戏测试需求。 4. 现有工具无法识别游戏场景,难以将测试结果与性能卡顿的实际场景相对应。 5. 工具无法进行帧级别的细粒度分析,缺少准确的单帧回放和定制回放能力。 6. 鸿蒙操作系统的游戏优化SDK推广需要相应的调优工具进行配合。 文档还通过PC游戏手游化的趋势来说明游戏分析难度的加重。例如,以《原神》为例,详细描述了该游戏渲染过程中的帧缓冲区(Frame Buffer,FB)的使用情况,包括每个缓冲区的尺寸、颜色格式和深度信息等。 鸿蒙游戏测试分析平台的技术实践和优化工作的核心目的在于: - 提供系统级别的调试和性能优化能力。 - 降低测试者入门门槛,提供易于使用和理解的工具。 - 提高测试工具的灵活性和适用性,满足多样化的测试需求。 - 开发能够回放和分析性能卡顿场景的测试工具。 - 实现帧级别的细粒度分析和定制回放能力。 - 制定与鸿蒙系统游戏优化SDK相配套的调优工具。 综合来看,鸿蒙游戏测试分析平台在技术上致力于解决现有工具不足的问题,通过不断的技术实践和优化工作,旨在为鸿蒙操作系统下游戏的开发和测试提供更为高效、便捷的支持。这不仅有助于提升鸿蒙平台下游戏的性能表现,也有利于增强游戏开发者的体验,进而推动鸿蒙生态中游戏产业的快速发展。
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