没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
让您全面了解一个软件,从用户需求到正式上线的全过程。一本让产品经理从入门到高级的电子书。
资源推荐
资源详情
资源评论
曾远程
产品经理
入门到高级
让您全面了解,一款软件从用户需求到正式上线的全过程。
第 1 页 (共 258 页)
目录
第一部分 入门知识 ............................................................................................................................................................ 4
第 1 章 产品经理 ..................................................................................................................................................... 4
1.1 一个软件产品是怎样开发出来的 ............................................................................................................... 4
1.2 产品经理的职责 ............................................................................................................................................... 9
1.3 产品经理的工作流程 ................................................................................................................................... 12
1.4 产品经理的技能 ............................................................................................................................................ 17
第 2 章 需求收集 .................................................................................................................................................. 24
2.1 项目型的需求收集 ....................................................................................................................................... 24
2.2 产品型的需求收集 ....................................................................................................................................... 25
2.3 从多个角度去了解用户需求 ..................................................................................................................... 27
2.4 需求收集方法一:和用户面对面沟通 .................................................................................................. 29
2.5 需求收集方法二:竞品分析 ..................................................................................................................... 30
2.5.1 竞品分析的目的 ........................................................................................................................... 30
2.5.2 寻找竞品 ......................................................................................................................................... 30
2.5.3 具体的竞品分析 ........................................................................................................................... 30
2.6 需求收集方法三:需求调研问卷 ............................................................................................................ 35
第 3 章 如何做需求分析..................................................................................................................................... 38
3.1 项目型需求分析 ............................................................................................................................................ 38
3.1.1 项目型需求的整理 ....................................................................................................................... 38
3.1.2 整理业务流程 ................................................................................................................................ 41
3.1.3 用户需求结构化 ........................................................................................................................... 42
3.1.4 用户需求转为系统需求 ............................................................................................................. 43
3.2 产品型需求分析 ............................................................................................................................................ 44
3.2.1 产品型需求的整理 ....................................................................................................................... 45
3.2.2 产品型需求的分级 ....................................................................................................................... 46
3.2.3 产品型需求的业务流程 ............................................................................................................. 47
3.2.4 产品型需求的转为系统需求 .................................................................................................... 48
3.3 了解马斯洛需求层次理论 .......................................................................................................................... 49
3.3.1 第一层次:生存需求 .................................................................................................................. 50
3.3.2 第二层次:安全需求 .................................................................................................................. 51
3.3.3 第三层次:社交需求 .................................................................................................................. 51
3.3.4 第四层次:尊重需求 .................................................................................................................. 51
3.3.5 第五层次:自我实现 .................................................................................................................. 52
第 4 章 交互设计 .................................................................................................................................................. 53
4.1 常用的软件交互 ............................................................................................................................................ 53
4.1.1 打开页面 ......................................................................................................................................... 54
4.1.2 右击 .................................................................................................................................................. 56
4.1.3 选项卡 .............................................................................................................................................. 56
4.1.4 导航 .................................................................................................................................................. 57
4.1.5 按钮 .................................................................................................................................................. 59
4.1.6 滚动 .................................................................................................................................................. 64
4.1.7 滑动 .................................................................................................................................................. 65
4.1.8 输入框 .............................................................................................................................................. 67
第 2 页 (共 258 页)
4.1.9 选择框 .............................................................................................................................................. 69
4.1.10 提示 ................................................................................................................................................ 71
4.1.11 悬浮层 ........................................................................................................................................... 75
4.1.12 上传文件 ....................................................................................................................................... 77
4.1.13 滑动条 ........................................................................................................................................... 77
小结 ............................................................................................................................................................. 78
4.3 软件产品的交互设计原则 ......................................................................................................................... 78
第 5 章 软件原型 .................................................................................................................................................. 86
5.1 软件原型的作用 ............................................................................................................................................ 87
5.2 原型制作工具 Axure RP ............................................................................................................................. 88
5.2.1 Axuer RP 的软件窗口 ................................................................................................................. 89
5.2.2 Axuer RP 的菜单和快捷功能 .................................................................................................... 93
5.2.3 制作原型的页面 ......................................................................................................................... 111
5.2.4 制作原型的元件 ......................................................................................................................... 120
5.2.5 制作原型的动态面板 ................................................................................................................ 127
5.2.6 制作原型的母板 ......................................................................................................................... 132
5.2.7 样式 ................................................................................................................................................ 135
5.2.8 交互 ................................................................................................................................................ 137
5.2.9 说明 ................................................................................................................................................ 144
5.3 使用 Axuer RP 制作软件原型 ................................................................................................................. 146
5.3.1 制作一个 APP 的线框图原型 ................................................................................................. 146
5.3.2 制作网站的高保真原型 ........................................................................................................... 165
第 6 章 编写需求说明文档 .............................................................................................................................. 177
6.1 文档版本和系统背景 ................................................................................................................................. 178
6.2 系统结构 ........................................................................................................................................................ 179
6.3 用户角色 ........................................................................................................................................................ 180
6.4 名词解释及其他说明 ................................................................................................................................. 181
6.5 功能需求说明............................................................................................................................................... 182
6.5.1 定位内容 ....................................................................................................................................... 183
6.5.2 业务流程说明 .............................................................................................................................. 183
6.5.3 功能及其规则说明 ..................................................................................................................... 184
6.5.4 常见功能的需求说明 ................................................................................................................ 185
6.6 产品方案评审............................................................................................................................................... 193
6.6.1 评审会的目的 .............................................................................................................................. 193
6. ................................................................................................................................................................. 193
6.2 参会人员 ........................................................................................................................................... 193
6.6.3 开会流程 ....................................................................................................................................... 194
第二部分 高级篇 ............................................................................................................................................................ 195
第 7 章 制定开发计划 ....................................................................................................................................... 195
7.1 UI 设计的工作计划..................................................................................................................................... 197
7.2 代码开发 ........................................................................................................................................................ 198
7.3 测试计划 ........................................................................................................................................................ 199
7.4 运行环境的准备 .......................................................................................................................................... 200
7.5 数据内容的准备 .......................................................................................................................................... 201
第 3 页 (共 258 页)
7.6 甘特图和活动网络图 ................................................................................................................................. 201
7.7 项目开工会议............................................................................................................................................... 203
第 8 章 软件项目管理 ....................................................................................................................................... 204
8.1 软件项目管理特点 ..................................................................................................................................... 205
8.2 开发进度的管理 .......................................................................................................................................... 206
8.3 软件质量管理............................................................................................................................................... 207
8.4 需求变更管理............................................................................................................................................... 208
8.5 风险管理 ........................................................................................................................................................ 209
8.6 人员管理 ........................................................................................................................................................ 211
8.7 积极沟通 ........................................................................................................................................................ 213
8.8 项目管理软件............................................................................................................................................... 215
第 9 章 产品迭代优化 ....................................................................................................................................... 215
9.1 版本更新 ........................................................................................................................................................ 215
9.2 迭代优化的流程 .......................................................................................................................................... 216
9.3 代码重构 ........................................................................................................................................................ 218
9.4 软件的生命周期 .......................................................................................................................................... 219
第 10 章 了解技术 ....................................................................................................................................... 221
10.1 UI 设计 ......................................................................................................................................................... 223
10.2 前端开发 ..................................................................................................................................................... 225
10.3 后端开发 ..................................................................................................................................................... 230
10.4 软件测试 ..................................................................................................................................................... 236
10.5 网络综合 ..................................................................................................................................................... 239
第 11 章 完整案例 ....................................................................................................................................... 245
11.1 第一步,和客户沟通需求 ..................................................................................................................... 246
11.3 第三步,软件原型设计 .......................................................................................................................... 250
11.4 第四步,原型设计评审 .......................................................................................................................... 253
11.5 第五步,制定开发计划 .......................................................................................................................... 254
11.6 第六步,开始软件开发 .......................................................................................................................... 255
11.7 第七步,边测试边开发 .......................................................................................................................... 256
11.8 第八步,系统上线 ................................................................................................................................... 257
第 4 页 (共 258 页)
第一部分 入门知识
第1章 产品经理
产品经理,就是互联网公司和软件公司里负责需求分析、产品原型设计、需求文档编写的人员,
负责的产品可能是软件系统、网站平台、APP、小程序等等,或者是这些软件系统的某一部分。互
联网公司和软件公司的产品经理,也会被称为互联网产品经理、软件产品经理。
1.1 一个软件产品是怎样开发出来的
一个软件从用户需求到产品上线,整个开发流程如图 1-1 所示,是一个多部门通力合作的过程。
其实软件开发和修建一幢大楼的过程很类似,都要先按需求设计好功能、外观等,再评估建设时间
和费用,然后不同的技术人员一起配合工作进行开发建设,建设的过程客户可能会修改需求,项目
经理根据情况确定如何修改,为了能按计划进行,赶进度都是常有的事情。
剩余257页未读,继续阅读
资源评论
telezeng
- 粉丝: 2
- 资源: 1
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
最新资源
- 福袋点点.apk
- Lengyel E. - Foundations of Game Engine Development(卷一卷二合集).zip
- ### 词向量的介绍、使用技巧和优缺点的文章
- 基于STM32F103CBT6单片机GC65+MP2625+CC1101 GPSTrack模块板硬件(原理图+PCB)工程文件
- ### 通道处理过程模拟概念、优缺点和使用技巧
- ### MyBatis动态SQL介绍说明、使用技巧和优缺点
- 上传下载仿163网盘无刷新文件上传 for Jsp-fileupload-jsp.rar
- VMware Workstation业界非常稳定且安全的桌面虚拟机软件-计算机上运行多个操作系统,支持Windows、DOS等
- 基于STM8L101F3P6单片机+LY2508A33P+CC1100遥控器硬件(原理图+PCB)工程文件.zip
- 上传下载WAP图铃下载系统-unimg.rar
资源上传下载、课程学习等过程中有任何疑问或建议,欢迎提出宝贵意见哦~我们会及时处理!
点击此处反馈
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功