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目 录
第一章 开发背景----------------------------------------------------------------------------------------1
1.1 目的和意义---------------------------------------------------------------------------------------------1
1.2 开发设计思想------------------------------------------------------------------------------------------1
1.3 开发目标------------------------------------------------------------------------------------------------1
第二章 开发工具和环境简介-------------------------------------------------------------------=------2
2.1 Java Server Page 简介---------------------------------------------------------------------------------2
2.2 SQLSERVER2000 简介-------------------------------------------------------------------------------2
2.3 JDBC 驱动程序简介----------------------------------------------------------------------------------4
2.4 JavaBeans 简介---------------------------------------------------------------------------------------5
2.5 JAVA 简介---------------------------------------------------------------------------------------------5
2.6 电子商务简介---------------------------------------------------------------------------------------8
第三章 大连球迷网站系统功能分析------------------------------------------------------9
3.1 系统功能分析---------------------------------------------------------------------------------------9
3.2 可行性研究------------------------------------------------------------------------------------------10
3.3 需求分析-------------------------------------------------------------------------------------------12
3.4 系统总体结构图----------------------------------------------------------------------------------13
3.5 数据字典---------------------------------------------------------------------------------------------17
3.6 需求分析复审---------------------------------------------------------------------------------------18
第四章 大连球迷网站系统总体设计------------------------------------------------------18
4.1.系统功能设计目标-----------------------------------------------------------------------------------18
4.2.大连球迷网站功能模块划分-----------------------------------------------------------19
4.3 网上球迷用品销售的体系结构-------------------------------------------------------------------20
第五章 数据库设计----------------------------------------------------------------------------------------21
5.1 数据库系统概述------------------------------------------------------------------------------------21
5.2 数据库表设计---------------------------------------------------------------------------------------21
第六章 程序设计------------------------------------------------------------------------------------------24
6.1 程序说明---------------------------------------------------------------------------------------------24
6.2 具体模块划分---------------------------------------------------------------------------------------25
第七章 软件安装与调试------------------------------------------------------------------------------29
7.1 软件的安装与配置---------------------------------------------------------------------------------29
7.2 软件调试---------------------------------------------------------------------------------------------30
7.3 软件测试---------------------------------------------------------------------------------------------30
第八章 结束语------------------------------------------------------------------------------------------31
第九章 附 录---------------------------------------------------------------------------------------------32
9.1 致谢---------------------------------------------------------------------------------------------------32
9.2 参考文献---------------------------------------------------------------------------------------------32
9.3 部分源代码--------------------------------------------------------------------------------------------33
第一章 开发背景
1.1 目的和意义
本系统的设计目的是为了满足消费者只要通过互联网就可以足不出户的购买自己喜欢的
球迷用品,改变传统商业交易,在互联网上进行交易,实现网上购买球迷用品。从而满足客
户的要求,让他们可以随时找到自己想要购买的球迷用品。
本论文主要涉及软件,数据库与网络技术等。涵盖知识面广,可有效地提高学生综合运
用所学知识分析解决问题的能力,增强学生对事物的理解与掌握能力,培养学生掌握科学的
研究方法,正确的设计思想,独立思考,勇于进取,探索创新,为今后进一步学习与工作奠
定了良好的基础。
1.2 开发设计思想
本系统用 JSP 语言来编写大连球迷网站,数据库用 SQLSERVER2000 来连接系统,通过编
写 JavaBeans 来进行后台业务逻辑控制,即 JSP +JavaBeans + SQLSERVER2000 三层模式完成
整个设计工作。本系统全部基于 Internet 网络,以 JSP 语言对网站进行开发,注重用户与网
站的交互性。因此在这样的背景下,针对当前 Internet 网络发展趋势来计大连球迷网站就成
为了当今应用软件的首选体系结构。
1.3 开发目标
网上球迷用品销售的优势在于选择面大、价格便宜、交易方便、节省时间和精力等。整
个球迷用品市场一片繁荣,在这种情况下,网上球迷用品销售的加入无疑将使得竞争更加激
烈,但从另一个方面看,只有在这种激烈的竞争下,网上球迷用品销售的优势才能得以体现。
在中国,网上球迷用品销售有发展的必要,也有发展的基础,发展网上球迷用品销售的各方
面条件也日趋成熟,但是还存在一些问题,只有把问题解决好了,才能保证网上球迷用品销
售的蓬勃发展,
1.4 开发工具和环境简介
1.4.1 Java Server Page 简介
Java Server Page或简称为JSP是由Sun公司在Java语言上开发出来的一种动态网页制作
技术,它提供了一种建立动态网页的简单方法,并为开发人员提供了一个Server端框架,基
于这个框架,开发人员可以综合使用 HTML,XML,JAVA语言以及其他脚本语言,灵活,快速地
创建和维护动态网页,特别是目前的商业系统。作为JavaTM 技术的一部分,JSP能够快速的开
发出基于所有Web服务器和应用服务器环境,独立于平台的应用程序,而且具有非常强的可伸
缩性。同时,JSP把用户界面从系统内容中分离开来,使得设计人员能够在不改变底层动态内
容的前提下改变祖国网页布局。
1.4.2 SQLSERVER2000 简介
SQLSERVER2000 是一个小型关系型数据库管理系统,开发者为瑞典 SQLSERVER2000
AB 公司。目前 SQLSERVER2000 被广泛地应用在 Internet 上的中小型网站中。由于其体积小、
速度快、总体拥有成本低,尤其是开放源码这一特点,许多中小型网站为了降低网站总体拥
有成本而选择了 SQLSERVER2000 作为网站数据库。
1.4.3 JDBC 驱动程序简介
从编程的角度出发,有两个主要的类负责建立与数据库的连接。第一个类 DriverManager
是在 JDBC API 中提供的为数不多的实际类。 DriverManager 负责管理已注册驱动程序的集
合,实质上就是提取使用驱动程序的细节,这样程序员就不必直接处理它们。第二个类是实
际的 JDBC Driver 类。JDBC 驱动程序有四种类型。
第一种驱动程序:它们都使用 JDBC-ODBC 桥,这是作为 JDK 的一个标准部分包括的。
第一种驱动程序通过附加在 JDBC-ODBC 桥的“开放式数据库连接性”(Open DataBase
Connectivity(ODBC))驱动程序来区分。要连接到一个不同的数据源,您只需要使用 ODBC
管理员注册(或有效地绑定)一个不同的 ODBC 数据源到合适的数据源名称即可。
第二种驱动程序也称为部分 Java 驱动程序,因为它们直接将 JDBC API 翻译成具体数据库
的 API。对于分布式应用程序,这种需求会产生额外的许可证问题,还可能带来可怕的潜在代
码分布问题。
第三种驱动程序是纯 Java 驱动程序,它将 JDBC API 转换成独立于数据库的协议。JDBC
驱动程序并没有直接和数据库进行通讯;它和一个中间件服务器通讯,然后这个中间件服务
器和数据库进行通讯。这种额外的中间层次提供了灵活性:可以用相同的代码访问不同的数
据库,因为中间件服务器隐藏了 Java 应用程序的细节。要转到不同的数据库,您只需在中间
件服务器上改变参数。
第四种驱动程序是纯 Java 驱动程序,它直接与数据库进行通讯。很多程序员认为这是最
好的驱动程序,因为它通常提供了最佳的性能,并允许开发者利用特定数据库的功能。当然,
这种紧密耦合会影响灵活性,特别是如果您需要改变应用程序中的底层数据库时。这种驱动
程序通常用于 applet 和其它高度分布的应用程序。
1.4.4 JavaBeans 简介
JavaBeans是一个可以重复使用的软件组件。实际上JavaBeans是一种Java类,通过封
装属性和方法成为具有某种功能或者处理某个业务的对象,简称beans。JavaBeans是基于Java
语言的,具有以下特点:
(1)可以实现代码的重复利用。
(2)易编写,易维护,易使用。
(3)可以在任何安装了Java运行环境的平台上的使用,而不需要重新编译。
1.4.5 JAVA 简介
Java是一种真正的面向对象的语言,即使是开发简单的程序,必须设计对象。Java的
源代码在传递到客户端执行之前,必须经过编译,因而客户端上必须具有相应平台上的仿真
器或解释器,它可以通过编译器或解释器实现独立于某个特定的平台编译代码的束缚。Java
采用强类型变量检查,即所有变量在编译之前必须声明。Java是一种与HTML无关的格式,必
须通过像HTML中引用外媒体那么进行装载,其代码以字节代码的形式保存在独立的文档中。
Java采用静态联,即Java的对象引用必须在编译时的进行,以使编译器能够实现强类型检查。
1.4.6 电子商务简介
电子商务源于英文 ELECTRONIC COMMERCE,简写为 EC。顾名思义,其内容包含两个方面,
一是电子方式,二是商贸活动。
电子商务指的是利用简单、快捷、低成本的电子通讯方式,买卖双方不谋面地进行各种
商贸活动。 电子商务可以通过多种电子通讯方式来完成。简单的,比如你通过打电话或发传
真的方式来与客户进行商贸活动,似乎也可以称作为电子商务;但是,现在人们所探讨的电
子商务主要是以 EDI(电子数据交换)和 INTERNET 来完成的。尤其是随着 INTERNET 技术的日
益成熟,电子商务真正的发展将是建立在 INTERNET 技术上的。所以也有人把电子商务简称为
IC(INTERNET COMMERCE)。
要实现完整的电子商务还会涉及到很多方面,除了买家、卖家外,还要有银行或金融机
构、政府机构、认证机构、配送中心等机构的加入才行。由于参与电子商务中的各方在物理
上是互不谋面的,因此整个电子商务过程并不是物理世界商务活动的翻版,网上银行、在线
电子支付等条件和数据加密、电子签名等技术在电子商务中发挥着重要的不可或缺的作用。
总的来说,正如大家所熟知的那样,电子商务可以分为企业(Business)对终端客户
(Customer)的电子商务(即 BtoC)和企业对企业的电子商务(BtoB)两种主要模式。
1.5 运行环境:
本系统采用联网多机多用户操作方式,系统的运行环境包括硬件、操作系统、关
系数据库等软件:
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