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I
摘 要
随着台球俱乐部规模的不断壮大,信息变得越来越多。同时计算机网络技术高速发
展,网络管理运用也变得越来越广泛。因此,建立一个 ssm 框架的台球俱乐部管理系统
来管理台球俱乐部信息,会使管理工作系统化、规范化,也会提高台球俱乐部形象,提
高管理效率。
本台球俱乐部管理系统是针对目前网上台球俱乐部的实际需求,从实际工作出发,
对过去的台球俱乐部管理系统存在的问题进行分析,结合计算机系统的结构、概念、模
型、原理、方法,在计算机各种优势的情况下,采用目前最流行的 ssm 框架和 eclipse
编辑器、mysql 数据库设计并实现的 。本台球俱乐部管理系统主要包括登录模块、订桌
信息管理模块、付费信息管理模块、活动信息管理模块、和退出模块等多个模块。它帮
助台球俱乐部管理实现了信息化、网络化,通过测试,实现了系统设计目标,相比传统
的管理模式,本系统合理的利用了网络数据资源,有效的减少了台球俱乐部管理的经济
投入,大大提高了台球俱乐部管理的效率。
关键词:ssm;mysql;台球俱乐部管理系统
II
ABSTRACT
As the size of the billiard club continues to grow, information becomes more and more.
At the same time, the rapid development of computer network technology, network
management has become more and more extensive. Therefore, the establishment of an SSM
framework for the billiard club management system to manage the billiard club information
will systematize and standardize the management work, and will also improve the image of
the billiard club and improve management efficiency.
The billiard club management system is aimed at the actual needs of the current online
billiard club. From the actual work, the problems existing in the past billiard club
management system are analyzed, and the structure, concept, model, principle, and method of
the computer system are combined. Designed and implemented with the most popular SSM
framework and eclipse editor and MySQL database in the context of various computer
advantages. The billiard club management system mainly includes the login module, the table
information management module, the payment information management module, the activity
information management module, and the exit module. It has helped the management of the
billiard club to achieve informatization and networking. Through testing, it has achieved the
goal of system design. Compared with the traditional management model, the system has
reasonably used network data resources and effectively reduced the economic investment of
the billiard club management. Has greatly improved the efficiency of the management of the
billiard club.
KEY WORDS:ssm;mysql; Puck Club Management System
III
目 录
摘 要 ...................................................................................................................................I
ABSTRACT ........................................................................................................................I
目 录...............................................................................................................................III
第 1 章 绪论.......................................................................................................................1
1.1 开发背景................................................................................................................1
1.2 开发意义................................................................................................................1
1.3 研究内容................................................................................................................1
第 2 章 主要技术和工具介绍...........................................................................................2
2.1 SSM 框架..............................................................................................................2
2.1.1. Spring 框架 ................................................................................................2
2.1.2 SpringMVC..................................................................................................3
2.1.3. MyBatis 的选用.........................................................................................3
2.2 mysql 数据库.........................................................................................................3
2.3 eclipse 与 Tomcat 简介 .........................................................................................5
第 3 章 系统分析...............................................................................................................4
3.1 可行性分析............................................................................................................4
3.1.1 经济可行性..................................................................................................4
3.1.2 技术可行性..................................................................................................4
3.1.3 操作可行性..................................................................................................4
3.2 需求分析................................................................................................................4
3.3 业务流程分析........................................................................................................5
3.4 数据流程分析........................................................................................................5
第 4 章 系统设计...............................................................................................................8
4.1 系统结构设计........................................................................................................8
4.2 功能模块设计........................................................................................................8
4.3 数据库设计............................................................................................................9
4.3.1 数据库设计概述..........................................................................................9
4.3.1 概念设计......................................................................................................9
4.3.2 表设计........................................................................................................11
第 5 章 系统实现...........................................................................................................15
5.1 基本论坛..............................................................................................................15
5.2 主页面的实现......................................................................................................15
5.3 登录模块的实现..................................................................................................15
IV
5.4 会员信息管理模块的实现..................................................................................17
5.6 球桌信息管理模块的实现..................................................................................18
5.6 订桌信息管理模块的实现..................................................................................19
5.7 付费信息管理模块的实现..................................................................................20
5.8 活动信息管理模块的实现..................................................................................21
第 6 章 系统测试...........................................................................................................23
6.1 测试目的..............................................................................................................23
6.2 测试概述..............................................................................................................23
6.3 单元测试..............................................................................................................23
6.3.1 登录测试....................................................................................................23
6.3.2 会员信息测试............................................................................................24
6.4 集成测试..............................................................................................................25
第 7 章 总结...................................................................................................................26
致 谢...............................................................................................................................27
参考文献...........................................................................................................................27
1
第 1 章 绪论
1.1 开发背景
上个世纪末期,网络技术逐渐开始流行起来,互联网发展进入了起步阶段。到了新
世纪初期,信息化技术开始逐渐发展,计算机应用技术逐渐体现出优势来。接着,大量
的电脑进入了千家万户,更是诞生了大量的管理平台。信息化时代逐渐来临,互联网成
为时代下媒体关注的核心内容。台球俱乐部管理系统随着互联网的潮流,给相关机构和
管理员提供了高效的服务。以往的模式长期来看,管理十分不便利,存在误差,查询难
的现象,一旦数据过多,人工管理方式就很难维持。随着信息技术的应用拓展,逐渐引
用了信息化技术管理,逐渐取代了人工管理模式,采用计算机系统来管理台球俱乐部管
理系统,带来的好处是查询便利,信息准确率高,节省了资源,提高了工作的效率。本
次系统开发,主要以台球俱乐部管理为对象,根据需求来完成功能设计
[1][2]
。
1.2 开发意义
在当下社会,人们越来越注重网络的发展,自动化管理技术和信息化管理技术逐渐
被人们所使用。在以往的手工管理模式中已经越来越能体现出问题和不足,如管理效率
低下,信息处理速度慢,劳动强度大,信息的准确率低。因此如何改变这一现状,从根
本上帮助实验室提升他们在设备方面的效率,真正的解放劳动力,相关信息处理过程中
的正确率以及速度就成为关键。现代经济发展速度非常快,市场更是变化无常,可以说
当前台球俱乐部管理系统在这种条件下生存就不得不面临诸多威胁,同时也必须做到相
关系统的完善和升级。那么台球俱乐部管理系统,就需要一个可靠的系统管理软件来管
理以及对管理员使用的安排管理,因此开发出一个优秀并且可靠的系统就十分必要了
[3][4]
。
1.3 研究内容
1.不同管理员的登录问题:根据管理员的类别(超级管理员、普通用户)实现管理
员操作权限的区分并显示不同的操作界面。
2.数据库的连接问题:数据库连接为系统中的关键技术。
3.数据的一致性和安全问题:本系统必须保证数据的一致性和安全,才能实现有效
的管理。不能让没有权限的管理员对数据进行操作并且定期对数据库进行备份。
4.界面开发:系统界面的设计很重要,要使界面具有亲和力。
5.分析信息化现状;
6.研究台球俱乐部管理系统的现状及存在的问题;
7.研究系统平台的总体架构、总体设计、数据库设计、数据库安全设计及功能设计;
8.研究平台各个子系统的功能及实现的方法、信息技术的融合、信息安全技术的维
护;
9.进行台球俱乐部管理系统的功能设计。
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