提高自己的地位,到现在看来,描述的还是超前的未来世界。
根据小说中的表述,“元宇宙”是一个与现实生活平行的世界,利用增强现
实(AR)、虚拟现实(VR)和互联网(Internet)等技术后,现实世界可以一
一投射到元宇宙中,现实中的人类在各种数字化技术的加持下,在元宇宙里拥
有一个网络分身,并且可以自己定义分身的形象。
而关于“元宇宙”的思想源头,比较被认可的是美国数学家和计算机专家弗
诺·文奇教授,在其 1981 年出版的小说《真名实姓》中,创造性地构思了一个
通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
2.2 开放多人游戏
1979 年,MUDs、MUSHes, 第一个文字交互界面的、将多用户联系在一
起的实时开放式社交合作世界。
1986 年,Habitat,第一个 2D 图形界面的多人游戏环境,首次使用了化身
avatar。也是第一个投入市场的 MMORPG。
1994 年,web world,第一个轴测图界面的多人社交游戏,用户可以实时聊
天、旅行、改造游戏世界,开启游戏中的 UGC 模式。
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