### WM_CTLCOLOR与=WM_CTLCOLOR的区别
在探讨WM_CTLCOLOR与=WM_CTLCOLOR的区别之前,我们先来了解一下这两个概念的基本含义及其在Windows编程中的应用场景。
#### WM_CTLCOLOR概述
WM_CTLCOLOR是Windows消息系统中的一种消息,主要用于通知窗口过程为指定的子窗口设置画刷。当应用程序需要绘制一个窗口或控件时,系统会发送WM_CTLCOLOR消息到窗口的过程。接收到这个消息后,窗口过程可以创建并返回一个画刷句柄,该画刷将用于绘制控件的背景或其他部分。如果没有处理这个消息,则默认画刷将被用来绘制。
WM_CTLCOLOR的参数如下:
- **wParam**:包含控件句柄。
- **lParam**:包含设备上下文句柄(DC)。
#### =WM_CTLCOLOR的概念
=WM_CTLCOLOR是一种特殊形式的消息,它实际上是一种“反射”消息。在Windows消息传递机制中,“=”前缀表示消息是从子窗口反射回其父窗口的。这意味着,当一个子窗口接收到一个特定的消息(如WM_CTLCOLOR),它可以将这个消息反射回其父窗口进行处理。这种机制使得父窗口可以在不直接干预子窗口的情况下,处理某些类型的事件。
### 消息反射机制详解
#### 消息反射的意义
消息反射机制主要解决的问题是在早期版本的Windows和MFC中,所有子控件的消息都需要在父窗口类中进行处理,这导致了代码的重复性和不可维护性。引入消息反射机制之后,子控件可以通过反射的方式将消息送回给父窗口处理,也可以选择自己处理这些消息。这样一来,不仅减少了代码的冗余,也提高了程序的灵活性和可维护性。
#### 实现方式
在MFC中,为了实现消息反射机制,需要使用特定的宏和函数原型。通常,在消息映射中,会使用`ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT`这样的宏来定义反射消息的处理函数。例如:
```cpp
afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
```
同时,为了确保消息反射机制正常工作,需要确保你的类是从`CWnd`类派生而来的。这样,当子控件接收到WM_CTLCOLOR消息时,如果不希望由父窗口处理,可以直接在子控件类中重写`OnCtlColor`函数来处理这个消息,而无需通过父窗口。
### 实际应用案例
假设我们有一个从`CEdit`派生的类,并且希望重写处理WM_CTLCOLOR消息的方法。如果直接重写了`OnCtlColor`方法但并未进入该方法,那么可能的原因是该消息被父窗口处理了。为了使这个消息反射回子控件本身处理,可以在父窗口类中使用如下代码:
```cpp
afx_msg HBRUSH OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
BEGIN_MESSAGE_MAP(CParentWnd, CWnd)
ON_WM_CTLCOLOR_REFLECT()
END_MESSAGE_MAP()
HBRUSH CParentWnd::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
{
if (pWnd->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CEditDerived)))
{
// 反射回子控件
return (HBRUSH)DefWindowProc(pWnd->m_hWnd, nCtlColor, (WPARAM)pDC, 0);
}
return CWnd::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
}
```
在子控件类中,也需要重写`OnCtlColor`函数来处理WM_CTLCOLOR消息。
### 总结
WM_CTLCOLOR与=WM_CTLCOLOR之间的区别在于后者是前者的一种反射形式。在实际应用中,=WM_CTLCOLOR允许子控件将消息反射回父窗口进行处理,或者自己处理这些消息,从而实现了更好的封装性和代码的重用性。通过合理地利用消息反射机制,可以极大地简化程序设计和编码过程,提高程序的可维护性和扩展性。