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DX11_Lesson_07_Depth_zip.zip
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2020-03-13
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这是关于如何实现深度的另一小节课。我们将创建一个深度/模板缓冲区,然后创建一个深度/模板视图,将其绑定到管道的OM阶段。将深度/模板视图绑定到OM舞台将允许它检查渲染目标上每个像素细分的深度值。如果渲染目标上一个点中有多个像素片段,则深度值最低(最靠近屏幕)的像素片段将被绘制,其余像素片段将被丢弃。本教程的结果与上一教程看起来没有什么不同,但是必须具有深度/模板缓冲区才能在DirectX中渲染3D场景。
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DX11_Lesson_07_Depth_zip.zip (8个子文件)
Depth
Depth.sln 882B
Depth.suo 30KB
Depth
Depth.vcxproj.user 143B
Depth.exe 10KB
Depth.vcxproj.filters 1019B
main.cpp 11KB
Depth.vcxproj 4KB
Effects.fx 320B
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