### 32种设计模式趣谈 #### 一、创建型模式 1. **Factory (工厂模式)** - **定义**: 工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了创建对象的最佳方式。此模式的核心思想是将对象的创建与使用分离,即消费者只需知道具体的工厂名称,无需关心具体的产品实现细节。 - **应用场景**: 当应用程序需要根据某些条件选择不同的对象进行创建时。 - **优点**: - 封装了创建逻辑,使得代码易于维护。 - 客户端无需修改代码即可使用新的产品类型。 - **缺点**: - 当产品修改时,工厂类也需要修改,违反了开闭原则。 2. **Builder (建造者模式)** - **定义**: 建造者模式是一种创建型设计模式,它允许你分步骤构造一个复杂的对象。该模式隔离了对象的构建与它的表示,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 - **应用场景**: 当对象的构造过程变得非常复杂,且构造过程中的步骤可能会发生变化时。 - **优点**: - 分离产品的构造与表示。 - 可以创建不同的表示。 - **缺点**: - 产生的代码比简单的工厂模式多。 3. **Factory Method (工厂方法模式)** - **定义**: 工厂方法模式是一种创建型设计模式,它提供了一个创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪一个类。工厂方法让类的实例化推迟到子类。 - **应用场景**: 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。 - **优点**: - 符合开闭原则,可以在不修改原有代码的情况下添加新的产品类。 - **缺点**: - 每添加一个新的产品类就需要增加一个新的具体工厂类,增加了系统的复杂度。 4. **Prototype (原型模式)** - **定义**: 原型模式是一种创建型设计模式,它让你能够复制已有对象,同时又能避免让类暴露复杂的实现细节。 - **应用场景**: 当创建新的对象的成本较高时,可以通过复制现有的对象来代替创建新的对象。 - **优点**: - 避免了创建对象时可能发生的重复工作。 - **缺点**: - 需要为每一个类都配备一个克隆方法,增加了类的复杂性。 5. **Singleton (单例模式)** - **定义**: 单例模式是一种创建型设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取该实例。 - **应用场景**: 当系统中某个类只需要一个实例时。 - **优点**: - 确保类只有一个实例,节省内存资源。 - 提供了对唯一实例的全局访问点。 - **缺点**: - 违反了单一职责原则。 - 增加了系统复杂性和理解难度。 #### 二、结构型模式 6. **Adapter (适配器模式)** - **定义**: 适配器模式是一种结构型设计模式,它能让那些因接口不兼容而不能一起工作的类可以协同工作。 - **应用场景**: 当需要将一个类转换成另一个接口相容的类时。 - **优点**: - 提高了类的复用性。 - 增强了程序的灵活性。 - **缺点**: - 增加了系统中类的数量。 7. **Bridge (桥接模式)** - **定义**: 桥接模式是一种结构型设计模式,它将抽象部分与其实现部分分离,使它们都可以独立地变化。 - **应用场景**: 当一个类存在两个独立变化的维度,且这两个维度都需要独立扩展时。 - **优点**: - 实现和抽象解耦。 - 便于扩展。 - **缺点**: - 模式较为复杂,增加理解和编码的难度。 8. **Composite (组合模式)** - **定义**: 组合模式是一种结构型设计模式,它让你能够将对象组合成树状结构,并以相同的方式操作个体对象和对象组合。 - **应用场景**: 当你需要表示对象的整体-部分层次结构时。 - **优点**: - 简化了客户端代码。 - 更容易增加新的组合结构。 - **缺点**: - 设计较为复杂,需要正确识别哪些是可以共享的行为。 9. **Decorator (装饰器模式)** - **定义**: 装饰器模式是一种结构型设计模式,它允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构。这种类型的设计模式属于对象结构型模式,它是作为现有的类的一个包装。 - **应用场景**: 当需要扩展功能,而又不想通过继承来实现时。 - **优点**: - 在不影响其他对象的情况下,动态地给单个对象添加职责。 - **缺点**: - 很多小对象的创建会增加系统的复杂性。 以上设计模式为软件开发中常用的基础模式之一,它们不仅有助于提高代码的可维护性和扩展性,还能帮助开发者更好地理解和解决实际问题。在实际项目中灵活运用这些设计模式,可以有效地提高开发效率和代码质量。
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