C++程序设计讲义-类和对象(一)
### C++程序设计讲义-类和对象(一) #### 面向对象程序设计方法概述 在《C++程序设计》第八章中,我们深入探讨了类和对象的概念,这是面向对象编程(OOP)的核心要素。面向对象编程是一种软件开发方法,它将程序分解为多个独立的对象,每个对象都是数据和与之相关的操作的封装体。 **面向对象程序设计的起源**:C++作为一种强大的编程语言,其设计初衷就是为了克服大型程序设计的复杂性。通过将数据和处理这些数据的操作绑定在一起,形成对象,从而简化了代码管理和维护工作。 **对象的本质**:在现实世界中,一切事物都可以被视为对象。例如,一辆汽车、一本书或一个人,它们都有各自的属性和功能。在计算机科学中,对象也拥有属性(如颜色、形状等)和功能(如移动、阅读等)。 **类的概念**:类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象。它定义了对象的数据结构(属性)和行为(函数)。当我们将一系列相似的对象抽象成类时,我们可以更高效地管理代码,避免重复编写相同的代码段。 #### 类的声明和对象的定义 类的声明是定义类的过程,它规定了类的结构,包括成员变量(数据成员)和成员函数。例如,在`Student`类中,我们定义了私有成员变量`num`、`name`和`sex`,以及公有成员函数`set_data()`和`display()`。这允许我们在不同的地方创建`Student`类型的对象,并对它们进行初始化和显示操作。 **对象的定义**:对象是类的实例。一旦定义了一个类,就可以基于该类创建任意数量的对象。在上面的例子中,`stud1`和`stud2`就是`Student`类的实例,每个对象都有自己的状态(存储在成员变量中)和行为(通过成员函数执行)。 #### 类的成员函数 成员函数是类的一部分,用于操作类的数据成员。它们可以访问和修改类的私有成员,从而提供了一种控制访问和确保数据完整性的手段。在`Student`类中,`set_data()`用于设置学生信息,而`display()`则用于显示学生信息。 #### 对象成员的引用 在C++中,可以通过对象名来访问其成员。例如,`stud1.set_data(1,"He",'f');`通过对象`stud1`调用了`set_data()`函数,设置了学生的编号、姓名和性别。同样,`stud1.display();`则用于显示这些信息。 #### 类的封装性和信息隐蔽 封装性是指将对象的状态和行为包装起来,防止外部代码随意访问和修改。这是通过使用访问控制符(如`public`、`private`和`protected`)实现的。在`Student`类中,成员变量被声明为`private`,这意味着它们只能通过成员函数访问,从而实现了信息隐蔽,增强了数据的安全性和代码的可维护性。 #### 类和对象的简单应用举例 通过定义和使用类和对象,可以解决实际问题。例如,可以创建一个`Engineer`类来表示工程师,包含其工作和娱乐的方法,以及一个`Glass`类来表示眼镜,包含清洁眼镜的方法。这样,通过`Engineer`对象调用`work()`和`play()`方法,以及通过`Glass`对象调用`clean()`方法,就可以模拟出工程师工作的场景和眼镜的清洁过程。 总结来说,类和对象是C++中面向对象编程的关键概念,它们提供了强大的机制来组织和管理代码,使程序更加模块化、可读性和可维护性更强。通过理解和运用这些概念,开发者可以构建出更加健壮和高效的软件系统。
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- lhcsxl2012-03-31讲义清楚详细,适合初学者
- lanyanjing2013-03-19讲义有参考价值,看得出老师很用心
- 文杰天煜2013-09-03很好的讲义,具有参考价值
- Payen_Cheung2013-06-16老师讲的很好,感谢老师
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