torque引擎资料
### Torque引擎基础知识点 #### 一、Torque引擎简介 Torque引擎是一款多功能的游戏开发平台,支持多种游戏类型的创建,包括但不限于射击类、角色扮演类等。它为开发者提供了丰富的工具集,使得即便是初学者也能快速上手,构建出具有专业水平的游戏作品。 #### 二、Torque引擎的基本功能 - **地形编辑**:允许用户创建和修改游戏世界的地形,包括地面的高度变化、材质贴图等。 - **物体操作**:可以在场景中放置各种物体,如树木、建筑等,还可以调整这些物体的位置、旋转和缩放。 - **界面设计**:通过GUI编辑器来设计游戏的用户界面,包括菜单、按钮等交互元素。 #### 三、Torque引擎安装与配置 - **安装位置**:通常建议安装在某个硬盘的根目录下的`/Torque/SDK`目录中。 - **启动**:在`/Torque/SDK/example`目录下,有一个名为`torqueDemo`的可执行文件。运行此文件会显示开始页面。 - **开始页面**:页面顶部有一系列图标,分别代表不同的工具和文档链接。例如: - **GUI Editor**:用于创建图形用户界面。 - **World Editor**:用于构建游戏世界的编辑器。 - **Console**:提供命令行界面,可以用来调试和控制游戏引擎。 - **TDN、News、Docs 和 Forums**:提供有关Torque引擎的信息和社区支持。 #### 四、创建游戏项目 1. **创建新项目**:在`/Torque/SDK/example`目录中,可以看到一些游戏示例的文件夹。为了创建自己的游戏,首先需要创建一个新的工程文件夹。通常的做法是从已有的`tutorial.base`文件夹复制一份,并将其重命名为`GameOne`。 2. **配置游戏路径**:打开`/Torque/SDK/example/main.cs`文件,将其中的`$defaultGame="tutorial.base";`改为`$defaultGame="GameOne";`。这告诉Torque引擎去哪里寻找游戏资源。 3. **文件结构**: - **GameOne**:包含游戏的脚本文件和子目录。 - **client** 和 **server**:存储客户端和服务端的游戏逻辑脚本。 - **data**:存放游戏资源,如模型、纹理和声音等。 #### 五、使用World Editor - **启动World Editor**:返回到`/Torque/SDK/example`目录并运行`torqueDemo`。在开始界面,点击**World Editor**按钮启动编辑器。 - **环境视图**:启动后,默认处于一个大型的棋盘状环境中。这里可以进行地形编辑和物体操作。 - **移动**:在World Editor中可以通过键盘和鼠标来控制视角和移动方向。例如,使用WASD键可以前后左右移动,鼠标滚轮可以缩放视图等。 #### 六、使用GUI Editor - **创建UI元素**:使用GUI Editor可以设计游戏的各种界面,如菜单、对话框等。 - **编辑UI布局**:可以调整UI元素的位置、大小和样式,使其符合游戏的需求。 #### 七、控制台使用 - **命令行界面**:Console提供了一个命令行界面,可以用来执行脚本命令,查看错误信息等。 - **脚本调试**:可以通过Console输入特定的命令来测试和调试游戏脚本。 - **实时反馈**:Console还会显示游戏运行时的实时日志信息,对于排查问题非常有用。 #### 八、脚本文件与编译 - **脚本文件**:`.cs`文件包含了游戏的逻辑代码。 - **编译文件**:每个`.cs`文件都有一个对应的`.dso`文件,它是编译后的版本。每次启动游戏时,引擎会自动检测是否有更新的`.cs`文件,并重新编译它们。 ### 总结 通过本文的介绍,我们可以了解到Torque引擎为游戏开发者提供了一个全面而强大的开发平台。无论是地形编辑、物体操作还是界面设计,Torque引擎都能帮助开发者轻松实现创意,并构建出色的游戏体验。此外,其丰富的文档和支持社区也为初学者提供了良好的学习资源。希望这篇文章能够帮助你更好地理解和掌握Torque引擎的基础知识。
- slwang12042012-05-28按照文档里写的试了,表示很正确,对于我这样的初学者而言挺有帮助我。我在用的时候发现一个问题,我用的是torque 2.5版本的,在添加一个走动的人的那个教程里,在最后的那个swpan函数里,按照文档那样修改有问题,建议大家在射击那个游戏里去拷那个函数,这样修改后是能用的,我的情况是这样的,希望对大家有用。
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