CMake是一种跨平台的开源构建系统,用于管理软件构建过程。它不直接构建软件,而是生成特定构建工具(如Visual Studio、Ninja、Make等)的项目文件,从而简化了多平台开发的复杂性。在本例中,我们讨论的是"Cmake编译器",特别针对"windows-32位"系统。
CMake使用一种简单的脚本语言,称为CMake语法规则,用于描述项目结构和构建步骤。这些规则通常存储在名为`CMakeLists.txt`的文件中。开发者通过这些规则告诉CMake如何处理源代码、链接库、配置选项等。CMake的核心概念包括项目、目标、源文件、编译选项、链接库等。
1. **项目设置**:CMakeLists.txt文件的开头通常包含`project()`命令,用于定义项目名称和使用的编程语言,例如:
```
project(MyProject CXX)
```
这表示项目名为"MyProject",主要使用C++语言。
2. **添加源文件**:`add_executable()`或`add_library()`命令用于将源文件添加到构建系统,创建可执行文件或静态/动态库。例如:
```
add_executable(MyApp main.cpp src/file1.cpp src/file2.cpp)
```
3. **编译选项**:CMake允许设置编译标志,如优化级别、警告等级等。例如:
```
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -O2")
```
4. **链接库**:`find_package()`可以查找系统上已安装的库,`target_link_libraries()`将目标与库连接。例如:
```
find_package(OpenGL REQUIRED)
target_link_libraries(MyApp OpenGL::GL)
```
5. **平台特定设置**:CMake支持条件语句,如`if()`,用于在特定平台上应用不同的构建策略。这使得代码能够在不同操作系统和架构间无缝移植。
6. **生成构建文件**:使用`cmake`命令行工具或图形界面(如ccmake或CMakeGUI),开发者可以指定生成的构建系统类型,如Visual Studio解决方案或Unix Makefiles。在Windows上,针对32位系统的示例可能如下:
```
mkdir build
cd build
cmake -G "Visual Studio 16 2019" -A Win32 ..
```
这将在"build"目录下生成一个适用于32位Visual Studio的解决方案。
7. **cmake-3.8.1-win32-x86**:这是CMake的一个特定版本,用于32位Windows系统。它包含了所有必要的可执行文件和库,使得用户可以在没有预装CMake的情况下进行配置和构建。
8. **安装和使用**:解压`cmake-3.8.1-win32-x86`后,用户可以在命令行中找到`cmake.exe`,并按照上面的步骤开始配置和构建项目。
9. **版本选择**:虽然较新的CMake版本通常提供更多的功能和改进,但选择旧版本可能是为了保持与项目中其他依赖项的兼容性。
CMake为开发者提供了一种统一的方式来管理项目构建,无论是在Windows、Linux还是macOS等平台,无论是32位还是64位系统。通过使用CMake,可以减少构建脚本的维护工作,并提高项目的可移植性。