01 第一课 让小猫动起来.pdf
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更新于2020-04-01
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### Scratch编程基础知识点详解
#### 一、Scratch软件简介
- **Scratch**是一款由麻省理工学院媒体实验室开发的免费编程学习软件,专为儿童设计,旨在通过图形化编程方式培养孩子的逻辑思维能力和创造性思维。
- **目标用户**:主要面向8-16岁的青少年,但因其简单易懂的操作界面和丰富的教学资源,也被广泛应用于不同年龄段的学习者。
#### 二、Scratch界面概述
- **界面组成**:主要包括舞台区、角色列表区、脚本区、命令块区等部分。
- **舞台区**:相当于表演的舞台,是程序运行时角色活动的地方。
- **角色列表区**:展示当前项目中的所有角色,可以通过此区域添加、删除或编辑角色。
- **脚本区**:编写脚本的地方,通过拖拽命令块来实现角色的动作、声音等效果。
- **命令块区**:提供各种编程命令,如运动、外观、声音等,通过组合这些命令来构建脚本。
#### 三、舞台与坐标系统
- **舞台大小**:Scratch的舞台大小固定,宽度为480像素(从-240到240),高度为360像素(从-180到180)。
- **坐标系统**:采用直角坐标系,舞台中心点(0, 0)作为原点,水平方向向右为正方向,垂直方向向下为正方向。
#### 四、角色管理
- **角色**:指的是舞台上表演的实体,可以是预设的图形、自定义绘制的形象或者是上传的图片。
- **角色操作**:可以通过多种方式来管理角色,包括替换、删除、绘制新角色等。
- **替换角色**:可以选择Scratch内置的角色库中的其他角色替换当前角色。
- **删除角色**:有两种方法删除角色,一种是使用工具栏中的剪刀图标,另一种是在角色列表区中右键选择删除。
- **绘制新角色**:可以在Scratch中使用绘图工具创建自定义角色。
- **导入角色**:可以从外部导入图片作为角色。
#### 五、脚本编写
- **脚本概念**:脚本是由一系列命令块组成的程序,用于控制角色的行为。
- **编写脚本**:在脚本区中通过拖拽命令块来创建脚本,命令块按照逻辑顺序排列,形成完整的程序流程。
- **命令块分类**:
- **运动类**:控制角色移动、旋转等动作。
- **外观类**:改变角色的外观,如颜色、大小、形状等。
- **声音类**:控制角色的声音播放。
- **事件类**:响应特定事件,如键盘按键、鼠标点击等。
- **控制类**:包含循环、条件判断等逻辑控制结构。
- **传感器类**:读取电脑的传感器数据,如鼠标位置、键盘状态等。
- **变量类**:用于存储和处理数据。
#### 六、案例实践——让小猫动起来
- **实践步骤**:
1. **启动Scratch**:打开软件。
2. **更改语言**:如果启动时是英文或其他语言版本,可以通过菜单栏的设置选项更改为中文。
3. **保存文件**:为了防止意外丢失数据,建议一开始就将文件保存下来。
4. **检查文件保存情况**:确保文件已保存到指定位置,并确认文件名无误。
5. **选择角色**:可以使用默认的小猫角色,也可以替换为其他角色。
6. **编写脚本**:在脚本区中,通过拖拽运动类的命令块来编写让角色移动的脚本。
#### 七、实践小结
- **学习方法**:
- 不要急于求成,应该逐步掌握各项功能。
- 在实践中不断探索和尝试,激发创造力。
- 通过完成小实例来加深理解和记忆。
- **注意事项**:
- 学习过程中应保持耐心和细心,避免遗漏重要步骤。
- 在编写脚本时,注意逻辑的连贯性和合理性。
- 遇到问题时,可以通过查阅官方文档或社区资源寻求帮助。
通过上述知识点的讲解,我们可以看出Scratch不仅是一种学习编程的工具,也是一种培养逻辑思维和解决问题能力的有效途径。对于初学者来说,通过简单的实践案例,比如让小猫动起来,不仅可以快速上手,还能激发学习兴趣,为进一步深入学习打下坚实的基础。