在SuperMap iClient3D 8C(2017) for Plugin的开发中,地球可见性设置是一项关键的功能,它允许用户根据需求调整场景中地球的显示效果,以达到最佳的视觉体验。本范例将详细介绍如何进行这项操作,并且会涉及到与大气可见性相关的设置,以增强场景的真实感和立体感。 我们要理解地球可见性。在3D地图应用中,地球的可见性主要指地球表面、地形、纹理以及阴影等元素的可见状态。通过调整这些参数,可以实现从全局视角到局部细节的平滑过渡,或者强调特定区域的表现。在SuperMap iClient3D 8C for Plugin中,这通常通过设置EarthLayer对象的相关属性来完成。 1. **地球表面可见性**:可以通过调整EarthLayer的`isVisible`属性来控制地球表面是否显示。当`isVisible`设为`true`时,地球表面将可见;设为`false`时,地球表面将被隐藏,只显示天空盒或背景图层。 2. **地形可见性**:地形数据在3D场景中常以多边形网格形式存在,可以通过`terrainProvider`属性设置地形提供者,进而控制地形的加载和显示。若要隐藏地形,可以更改地形提供者的可见性或选择不加载地形数据。 3. **纹理和颜色**:地球的纹理可以通过`textureSource`属性进行更换或调整。此外,还可以设置`dayNightColor`属性,来改变日间和夜间的地球颜色,从而创建昼夜交替的效果。 4. **阴影可见性**:地球的阴影效果可以通过`shadowMode`属性来控制。阴影模式包括关闭、开启地面阴影、开启全局阴影等,不同的模式会影响场景的光照表现。 接下来,我们讨论大气可见性。在真实感渲染中,大气效果对提升3D场景的视觉质量至关重要。在SuperMap iClient3D 8C(2017)中,大气效果主要包括大气散射、大气辉光和雾等。 1. **大气散射**:大气散射模拟了阳光在大气中的传播和散射,使得太阳周围的天空呈现蓝色。通过调整`atmosphereScattering`属性的参数,如太阳光强度、大气密度等,可以调整这种效果。 2. **大气辉光**:大气辉光通常表现为太阳光在远距离观察时产生的光晕效果。通过设置`atmosphereGlare`属性,可以开启或关闭这一效果,并调整其强度和大小。 3. **雾效果**:雾能够增加场景的深度感和空间感。在SuperMap iClient3D中,`fog`属性允许开发者设置雾的颜色、密度和距离,以适应不同的场景需求。 在实际应用中,地球可见性和大气可见性的设置往往需要结合使用,通过不断的试验和调整,找到最佳的视觉平衡点,既保持场景的清晰度,又不失真实感。同时,开发者还需要注意性能优化,避免过度复杂的设置导致的计算资源消耗过大。 SuperMap iClient3D 8C for Plugin的地球可见性和大气可见性设置提供了丰富的选项,以满足各种3D地理信息系统应用的需求。通过熟练掌握这些设置,开发者可以创造出引人入胜的3D地图场景,提升用户体验。
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