### 基于VC串口通信的实现
#### 摘要
本文旨在介绍如何在Visual C++ 6.0 开发环境下运用MSComm控件实现串行通信,并通过具体的实例进行详细的阐述。
#### 关键词
串口通信、MSComm、Visual C++ 6.0
#### 1. 建立应用工程
为了实现基于VC的串口通信功能,首先需要创建一个新的应用程序项目。打开Visual C++ 6.0 开发环境,按照以下步骤创建基于对话框的应用程序:
1. **创建项目**:选择“File”->“New”->“Project”,然后选择“Win32”类别下的“Win32 AppWizard (exe)”,点击“OK”。在随后出现的对话框中,选择“Dialog Based”选项,并给项目命名,例如“SerialCommApp”。
2. **添加控件**:在主界面设计中添加必要的控件,包括用于显示接收数据的静态文本框、用于输入发送数据的编辑框以及用于触发数据发送的按钮。这些控件的详细信息可以通过“ClassWizard”进行设置,具体如下表所示:
| 控件 | 控件ID | Caption | 需要添加的变量及变量类型 |
|---------|------------|-----------------|-------------------------|
| 静态文本 | IDC_STATIC | 接收显示 | 无 |
| 静态文本 | IDC_STATIC | 发送输入 | 无 |
| 编辑框 | IDC_EDIT | 显示接收数据 | _strEditRXData (CString) |
| 编辑框 | IDC_EDIT | 输入发送数据 | _strEditTXData (CString) |
| 按钮 | IDC_BUTTON | 发送 | MANALSEND |
| MSComm控件 | IDC_COMM | MSComm控件 | m_ctrlComm (CCommCtrl) |
3. **添加MSComm控件**:单击菜单栏中的“Project”->“Add to Project”->“Components and Controls”,在打开的对话框中选择“Registered ActiveX Controls”,双击该项后选择“Microsoft Communications Control, Version 6.0”控件,点击“Insert”按钮即可将MSComm控件添加至项目中。
#### 2. 初始化串口
在项目创建完毕并添加了必要的控件后,下一步是初始化串口通信。这一步骤主要是在对话框类的构造函数或`OnInitDialog`函数中完成。
```cpp
void CSerialCommAppDlg::OnInitDialog() {
CDialog::OnInitDialog();
// 初始化MSComm控件
m_ctrlComm.SetCommPort(1); // 设置串口设备号
m_ctrlComm.SetInputMode(1); // 设置输入模式为文本
m_ctrlComm.SetInBufferSize(1024); // 设置输入缓冲区大小
m_ctrlComm.SetOutBufferSize(512); // 设置输出缓冲区大小
m_ctrlComm.SetSettings("9600,N,8,1"); // 设置波特率、奇偶校验、数据位、停止位
if (!m_ctrlComm.GetPortOpen()) { // 如果端口未打开,则打开端口
m_ctrlComm.SetPortOpen(TRUE);
}
m_ctrlComm.SetRThreshold(1); // 设置接收阈值
m_ctrlComm.SetInputLen(0); // 清空接收缓存
m_ctrlComm.GetInput(); // 获取接收数据
}
```
#### 3. 从串口接收数据
MSComm控件通常采用事件驱动的方式从串口接收数据。当串口有数据到达时,程序会触发相应的事件处理函数。要处理这些事件,可以使用“ClassWizard”来添加消息映射和相应的处理函数。例如,可以为`OnComm`消息添加处理函数,如下所示:
```cpp
BEGIN_MESSAGE_MAP(CSerialCommAppDlg, CDialog)
ON_WM_INITDIALOG()
ON_COMM_RXCHAR(IDC_COMM, &CSerialCommAppDlg::OnRxCharComm)
END_MESSAGE_MAP()
void CSerialCommAppDlg::OnRxCharComm(WPARAM wParam, LPARAM lParam) {
char ch = (char)wParam; // 获取接收到的字符
CString str;
str.Format("%c", ch); // 将字符转换为字符串
_strEditRXData += str; // 在编辑框中显示接收到的数据
UpdateData(FALSE); // 更新显示
}
```
#### 结论
通过上述步骤,我们成功地实现了基于Visual C++ 6.0 和MSComm控件的串口通信功能。本篇文档详细介绍了从项目创建、控件添加、串口初始化到数据接收处理的全过程,为读者提供了全面的技术指导。通过实际操作,读者可以更好地理解和掌握VC串口通信的实现方法。