电子元器件行业:5G风起,虚拟现实技术飞扬-1009-安信证券-27页.pdf
"5G风起,虚拟现实技术飞扬" 以下是从给定的文件中生成的相关知识点: 1. 5G网络的商用将加速虚拟现实(VR)技术的发展。随着5G网络的落地,VR技术有望快速成熟,实现VR内容上云、渲染上云和制作上云。 2. VR技术的发展将受到5G网络带宽和时延的限制。在4G时代,VR技术的发展受到带宽和时延的限制,导致VR出货量长期不及预期。5G网络的峰值数据传输速率可达20Gbps,延时不超过1ms,解决了VR技术发展的瓶颈。 3. 华为发布的VR Glass是一匹行业黑马,可能会突破当前VR市场的格局。华为的VR Glass具有多元化终端的优势,可能会借助手机市场的份额优势,逐渐突破当前VR市场的格局。 4. 5G时代的流量增长将依赖新的终端和应用。消费级领域,VR(头显)有望成为刺激流量上行的新机遇。 5. 5G商用的落地将加速VR视频和游戏的发展。华为研究显示,极致的VR视频体验需要网络带宽达到1Gbps,网络时延小于10ms,否则将强烈眩晕感。 6. VR技术的发展将受到智能手机和视频、游戏、直播等应用的驱动。4G时代智能手机和视频、游戏、直播等应用成为激发流量大幅增长的重要驱动力。 7. 5G时代的流量增长将依赖新的终端和应用。消费级领域,VR(头显)有望成为刺激流量上行的新机遇。 8. 华为的“1+8+N五大场景”的全场景智慧生活战略将为VR技术的发展提供了新的机遇。华为致力于打造“1+8+N五大场景”的全场景智慧生活,逐渐突破当前VR市场的格局。 9. VR技术的发展将受到韩国5G用户流量使用水平的影响。韩国5G用户流量使用水平为24GB/月(4G为9.5GB/月,3G仅0.5GB/月),其中接近20%来自VR。 10. 5G商用的落地将加速VR技术的发展,实现VR内容上云、渲染上云和制作上云。华为的VR Glass可能会借助手机市场的份额优势,逐渐突破当前VR市场的格局。
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