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Gambit使用教程及入门实例(DOC33页).doc
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Gambit使用教程及入门实例(DOC33页).doc
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第一章 Gambit 使用
1.1 Gambit 介绍
网格的划分使用 Gambit 软件,首先要启动 Gambit,在 Dos 下输入 Gambit
<filemane>,文件名如果已经存在,要加上参数-old。
一.Gambit 的操作界面
图 1 Gambit 操作界面
如图 1 所示,Gambit 用户界面可分为 7 个部分,分别为:菜单栏、视图、命
令面板、命令显示窗、命令解释窗、命令输入窗和视图控制面板。
文件栏
文件栏位于操作界面的上方,其最常用的功能就是 File 命令下的 New、Open、
Save、Save as 和 Export 等命令。这些命令的使用和一般的软件一样。Gambit 可
识别的文件后缀为.dbs,而要将 Gambit 中建立的网格模型调入 Fluent 使用,则
需要将其输出为.msh 文件(file/export)。
视图和视图控制面板
Gambit 中可显示四个视图,以便于建立三维模型。同时我们也可以只显示一
个视图。视图的坐标轴由视图控制面板来决定。图 2 显示的是视图控制面板。
2
图 2 视图控制面板
视图控制面板中的命令可分为两个部分,上面的一排四个图标表示的是四个视图,
当激活视图图标时,视图控制面板中下方十个命令才会作用于该视图。
视图控制面板中常用的命令有:
全图显示、 选择显示视图、 选择视图坐标、 选择显
示项目、 渲染方式。
同时,我们还可以使用鼠标来控制视图中的模型显示。其中按住左键拖曳鼠
标可以旋转视图,按住中键拖动鼠标则可以在视图中移动物体,按住右键上下拖
动鼠标可以缩放视图中的物体。
命令面板
命令面板是 Gambit 的核心部分,通过命令面板上的命令图标,我们可以完
成绝大部分网格划分的工作。
图 3 显示的就是 Gambit 的命令面板。weism
3
图 3 Gambit 的命令面板
从命令面板中我们就可以看出,网格划分的工作可分为三个步骤:
一是建立模型,
二是划分网格,
三是定义边界。
这三个部分分别对应着 Operation 区域中的前三个命令按钮 Geometry(几何
体)、mesh(网格)和 Zones(区域)。
Operation 中的第四个命令按钮 Tools 则是用来定义视图中的坐标系统,一般
取默认值。命令面板中的各个按钮的含义和使用方法将在以后的具体例子中介绍。
命令显示窗和命令输入栏
命令显示窗和命令输入栏位于 Gambit 的左下方(如图 4 所示)。
图 4 命令显示窗和命令输入栏
命令显示窗中记录了每一步操作的命令和结果,而命令输入栏则可以直接输
入命令,其效果和单击命令按钮一样。
命令解释窗
图 5 显示的是位于命令显示窗左方的命令解释窗 ,当我们将鼠标放在命令
面板中任意一个按钮的上面,Description 窗口中将出现对该命令的解释。
图 5 命令解释窗
1.2 二维建模
4
划分网格的第一步就是要建立模型;
在命令面板中单击 Geometry 按钮,进入几何体面板。
图 6 几何体面板中的命令按钮
图 6 中从左往右依次是创建 点、线、面、体和组 的命令。
对于二维网格的建立,一般要遵循从点到线,再从线到面的原则。
以二维轴对称单孔喷嘴的网格划分为例介绍二维网格的生成。
1、首先要确定问题的计算域。
计算域的确立
图 1 是一个二维轴对称单孔喷嘴射流问题的计算区域。由于 Fulent 的边界提
法比较粗糙,多为一类边界条件,因此建议在确定计算域时,可以适当加大计算
范围。
从图中我们可以看出,计算区域为 4D*12D,其中在喷嘴的左边取了 2D 的
计算区域,就是为了减小边界条件对计算的影响。
图 1 计算域的确定
对于上述的计算域,我们在建立计算模型时按照点、线、面的顺序来进行。
创建点(vertex)
单击命令面板中的 Vertex 按钮,进入 Vertex 面板(见图 7)
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图 7 Vertex 命令面板
点的创建:
单击 Vertex Create 按钮;在 Create Real Vertex 对话框中输入点的坐标;再单击
Apply 按钮;就可以创建点。
计算出计算域的各个顶点的坐标,依次创建这些顶点(见图 8)。
图 8 点的创建
在 Gambit 中点的创建方式有四种:根据坐标创建;
在线上创建;
在面上创建;
在体上创建。
我 们 可 以 根 据 不 同 的 需 要 来 选 择 不 同 的 创 建 方 式 ( 见 图 9 )。
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