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初探5G+VR技术的沉浸性游戏在温馨励志少儿绘本中的情绪表达.docx
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初探5G+VR技术的沉浸性游戏在温馨励志少儿绘本中的情绪表达.docx
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摘要
随着我国的信息和通讯技术的不断发展,第五代通讯技术拥有着大
宽带、高速率和低延时的优点,这些优点也将成为未来构建万物互联的
网络生态系统和智慧城市的基础装备。5G 将深入我们生活中的每一个角
落,而 5G+VR 这一分支就在当下业界的热门话题中迅速脱颖而出。
绘本画面精美,结合少量的文字就能展现生动的故事,是观赏性、
艺术性和趣味性很高的一种文学形式。每个人少儿的阶段是对世界求知
欲最旺盛的一个时期,是家长对少儿启蒙教育的重要手段。
综上,目前的 6-14 岁的儿童即将步入 5G 时代,所以本着寓教于乐
的观点,此次研究将以绘本为载体,围绕着主角糊里、糊荼和好朋友阳
羽的友情故事展开,从而树立少儿自信心和团结友爱的意识,并在绘本
故事中展示 5G 的实用性,以及 5G+VR 沉浸性游戏带来的趣味体验。与
此同时,希望通过此次的绘本研究与创作,填补 5G 在少儿绘本题材的空
缺,让少儿了解 5G,促进对他们的求知欲和好奇心。
关键词: 5G、VR、沉浸式游戏、虚拟交互、少儿绘本
Abstract
With the continuous development of information and communication technology
in China, the fifth generation communication technology has the advantages of large
broadband, high-speed rate and low delay, which will become the basic equipment for
the future construction of the Internet Ecosystem of everything and the smart city. 5G
will go deep into every corner of our life, and 5G + VR is a branch that quickly stands
out in the current hot topics in the industry.
Picture book is a kind of literary form with high appreciation, artistry and interest.
It can show vivid stories with a small amount of words. Everyone's children's stage is
the most vigorous period of the world's thirst for knowledge, and it is an important
means for parents to enlighten children's education.
To sum up, the current 6-14-year-old children are about to enter the 5G era, so
from the perspective of education and entertainment, this study will take picture book
as the carrier, focus on the friendship story of Huli、Hutu and Yangyu, the protagonist,
so as to establish children's sense of self-confidence, solidarity and friendship, and
show the practicality of 5G in the story, as well as the interesting experience brought
by 5G + VR immersive games. At the same time, I hope that through this picture book
creation and research, we can fill the vacancy of 5G in children's picture book theme,
let children understand 5G, and promote their curiosity .
Key words:5G、VR、Pervasive Game、Virtual interaction、The narration of
children
picture book
目 录
1.绪论 ....................................................1
1.1 研究背景.............................................1
1.2 温馨励志少儿绘本国内外研究现状.......................1
1.3 论文中概念界定.......................................2
1.3.1 绘本.............................................2
1.3.2 5G+VR............................................2
1.3.3 沉浸性游戏.......................................3
1.4 研究目的、意义及创新点...............................3
2.《糊里糊荼之重回蓝天》剧本创作 ..........................4
2.1 剧本思路和过程.......................................4
2.1.1 剧本创作来源 .....................................4
2.1.2 目标人群的选定...................................4
2.1.3 以“5G+VR”为主题元素植入绘本的剧本创作..........4
2.3 故事梗概.............................................5
3.《糊里糊荼之重回蓝天》绘本设计与绘制过程 ................6
3.1 绘本角色设计.........................................6
3.2 绘本场景设计.........................................7
3.2.1 绘本中场景的作用 .................................7
3.2.2 绘本场景中 5G 元素与大自然元素相结合 ..............8
3.3 VR 交互设备“月光宝盒”道具设计概述..................8
3.3.1 市场上 VR 交互设备和传感器的应用..................8
3.3.2“月光宝盒”VR 游戏设备的沉浸性 ...................8
3.3.3“月光宝盒”VR 游戏设备的造型 .....................9
3.4 绘本构图设计.........................................9
3.5 绘本线稿绘制........................................11
3.6 绘本色彩设计........................................11
3.6.1 绘本色彩搭配 ....................................11
3.6.2 物体质感的塑造 ..................................11
3.6.3 绘本光影处理及氛围营造..........................11
4.绘本《糊里糊荼之重回蓝天》成果展示 .....................13
结论与展望 ...............................................16
参 考 文 献 ..............................................17
致 谢 ....................................................18
1
第一章 绪论
1.1 研究背景
作为万物互联、改变社会的重要手段,5G 被给予厚望。随着 5G 的商用化不断
加速,它的芯片、显示技术和算法等技术的不断进步,VR 产业将迎来新的顶峰。绘
本,又称图画书,是以画面为主,文字为辅的书籍。因少儿与成人的思维有着不同
理解能力,少儿绘本是专门针对 6-14 岁孩子的读物。就目前研究的来说,5G 相关
的绘本故事较少,就未来的发展趋势来说,还有很大创作空间,笔者以此为契机,
通过围绕 5G+VR 沉浸性游戏这一主题,展开少儿绘本研究与创作,绘本的故事是温
暖、励志、亲情和友情的走向,此外还融入虚拟交互、智慧城市等元素,有利于激
发少儿想象力,引导他们的身心健康发展。
1.2 温馨励志少儿绘本国内外研究现状
过去的二十年间,我国的绘本市场也正在逐步扩大,有的艺术家身体力行的在绘
本创作中弘扬中国优秀的传统文化和民俗艺术。譬如《景绍宗绘童谣》、《灶王爷》
等。随着出版业的发展,在二十一世纪,国内艺术设计行业需求变大,插画师对绘
本的研究更加深入,绘本杂志在市场上掀起一股热潮,譬如《漫客绘心》、《约会》
等,它们有丰富精致的话题策划,时尚新颖的包装设计,以青春、温馨、治愈、励
志为核心的故事,深受少儿和青少年的喜爱。尤其是以单行本出版的书籍中,歪歪
兔早教系列丛书《做内心强大的自己》、几米的《我的心中每天开出一朵花》是近年
来温馨励志少儿绘本的佳作。温馨励志绘本可以担任起少儿的启蒙任务,对少儿进
行素质教育,培养良好的优秀品德。
图 1. 1《做内心强大的自己——歪歪兔逆商教育系列图画书》内页
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南抖北快东卫
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