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三维动画短片《智能单车》设计与制作.doc
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三维动画短片《智能单车》设计与制作.doc
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1
三维动画短片《智能自行车》设计与制作
摘 要
此课题为三维动画短片《智能自行车》的相关设计以及制作,该课题主要研究的是
一部三维动画短片怎样从概念到成平的一个过程。在这个过程中,运用了各种三维制作
的软件,交叉使用下做出了一部相对完整的三维动画短片,让我了解到一部短片中的组
成部分不仅要考虑场景的设计还有关于角色的设计,同时还要为人物骨骼的绑定,后期
灯光渲染所作考虑。本毕业设计作品主要使用的制作软件有:Autodesk Maya2018、
Substance Painter、Adobe After Effects CC2018、Nuke 等等。适当的场景、角色制作
以及后期的调试,再加上合成可以让三维短片在视觉上带给人良好的享受,制作流程的
合理设计能让工作效率提升。
关键词:三维动画;骨骼绑定;灯光渲染;
Design and production of 3d animated short film <Smart bike>
2
Abstract
This project is about the design and production of the three-dimensional animated short film "smart
bike". The main research of this project is how to make a three-dimensional animated short film from
concept to level. In this process, a relatively complete three-dimensional animation short film was made by
using various three-dimensional production software. I learned that the components of a short film should
not only consider the design of the scene, but also the design of the characters, as well as the binding of the
bones of the characters and the later lighting rendering. The main production software used in this
graduation project are: Autodesk maya2018, substance painter, Adobe After Effects cc2018, nuke, etc.
Proper scene, role production and later debugging, combined with synthesis, can make 3D short film bring
good visual enjoyment, and reasonable design of production process can improve work efficiency
.
Keywords: three-dimensional animation; the skeleton binding; Light rendering;
0
目 录
1 绪论 ...............................................................................................................................................................1
2 前期制作 .......................................................................................................................................................1
2.1 题材选取 ............................................................................................................................................1
2.2 故事背景 ....................................................................................................................................1
2.3 场景设计 ....................................................................................................................................2
3 中期制作 .......................................................................................................................................................4
3.1 场景制作 ............................................................................................................................................4
3.1.1 场景建模 .................................................................................................................................4
3.1.2 场景贴图 .................................................................................................................................9
3.2 角色制作 ..........................................................................................................................................10
3.2.1 角色建模 ...............................................................................................................................10
3.2.2 骨骼绑定 ...............................................................................................................................13
3.3 动画制作 ..........................................................................................................................................12
3.4 灯光制作 ..........................................................................................................................................12
3.5 特效制作 ..........................................................................................................................................13
3.6 渲染 ..................................................................................................................................................14
4 后期制作 .....................................................................................................................................................14
参考文献 ........................................................................................................................................................15
致谢 ................................................................................................................................................................16
附录 ................................................................................................................................................................17
1
1 绪论
人类社会发展到现在,各种文化不断出现,也随着时间的过去不断地进步,在现代
社会,动画作为人们一种表达故事的的一种载体,其中的文化到现在已经十分发达了,
但是光光靠着二维手动绘制的创作来发展显然现在已经很难满足现代社会人的需求,因
为二维手动绘制对于作者的绘画基本功底有着很高的要求。但是随着技术的进步,其中
的计算机图形学领域也有了很大的发展,三维这个领域已经逐渐成熟,让原本许多放在
二维动画创作成本巨大的画面,在三维动画里面能又快,又可以让它以更完美的方式展
现出来。通过三维动画的手段可以让卡通动画文化以另一种更加良好的方式发展。
但从今年爆发的这一个疫情来看,我国的卡通动画影视行业遭受了比较大的打击,
许多公司在春节假期之前所制作的精美良好的动画电影无法上市,接下来的日子也只能
苦苦撑着,有些小公司甚至因此而倒闭,这同时也是因为国内的动画影视市场环境比较
艰难从而导致的,三维动画短片《智能自行车》的设计与制作可以让我们了解到一部卡
通广东话短片在制作上,有哪一些比较难实现的地方,比如动画制作,模型搭建和后期
渲染,为什么一些看起来比较简单的特效反而需要花费更多的时间去制作。
总体来说,我这次选题的意义是我觉得三维动画的这个方式更容易实现人们心中的
想法,研究这个过程对于三维动画创作也有着很重要的作用
并且,本题也有着对社会的价值。三维动画制作过程如果能对时间成本进行更加科
学地把控,那么无论是对于国内三维动画行业的发展还是生存都有巨大的正面推动作用。
而究其本质,便是要对生产环节的每部分有一个清晰的认识,明白环节之间的相互联系,
避免上头不接下头的尴尬情况发生。同时对于环节中的理解能够帮助到生产者运用工具
时的思路正确。
2 前期制作
2.1 题材选取
三维动画短片《智能自行车》灵感来源于我平时大学生活中的一项爱好:骑行,
以及结合目前疫情的情况下所构思出来的的一个题材。
2.2 故事背景
《智能自行车》讲述的是在当前疫情爆发的情景下,限制了一些户外爱好者们
出去户外进行运动,但是随着时代在进步,生活上越来越智能,现在在室内也能进行一
些户外运动了,故事讲述的是主人公在室内进行运动的一个故事。
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南抖北快东卫
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