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成语拼图游戏的开发与设计.doc
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成语拼图游戏的开发与设计
摘要 本文用 java 语言开发设计了成语拼图小游戏,此次设计运用可视化编程软件
Eclipse 来制作,采用网格布局来设计操作的界面,给与每个网格添加鼠标监听事件,
使其拥有点击交换功能。使用图片切割函数将图片进行切割并且将切割完毕的图片放
置在每一个网格上。在网格的定义上采用了对象数组的形式,便于后期属性的调用。
游戏主要模块为查看原图、图片重排以及计时挑战模式,并给游戏添加背景图片和背
景音乐。
关键词 JAVA 成语拼图游戏 可视化编程 点击交换
Development and design of idiom puzzle
Abstract In this paper, Java language is used to develop and design the idiom puzzle game.
This design uses the visual programming software eclipse to make, uses the grid layout to
design the operation interface, adds the mouse monitor event to each grid, and makes it have
the click exchange function. Use the image cutting function to cut the image and place the cut
image on each grid. In the definition of grid, the form of object array is adopted, which is
convenient for the later property call. The main modules of the game are to view the original
picture, picture rearrangement and timing challenge mode, and add background pictures and
music to the game.
KEY WORDS JAVA Idiom puzzle Visual programming Click exchange
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目 录
引 言 ............................................................................1
1 系统概述.................................................................................................................................................2
1.1 游戏定义...................................................................................................................................2
1.2 拼图游戏的类型.........................................................................................................................2
1.2.1 树叶拼图.........................................................................................................................2
1.2.2 还原式拼图.....................................................................................................................2
1.2.3 硬纸板拼图玩具.............................................................................................................2
1.3 游戏的发展状况.........................................................................................................................2
2 成语拼图游戏系统分析.........................................................................................................................3
2.1 系统背景介绍.............................................................................................................................3
2.2 系统需求分析.............................................................................................................................4
2.2.1 系统功能需求.................................................................................................................4
2.2.2 系统界面需求.................................................................................................................4
2.2.3 系统约束条件.................................................................................................................4
2.3 可行性研究.................................................................................................................................4
2.3.1 技术可行性.....................................................................................................................4
2.3.2 经济可行性.....................................................................................................................5
3 JAVA 简介................................................................................................................................................5
3.1 开发语言.....................................................................................................................................5
3.2 开发工具.....................................................................................................................................5
4 成语拼图游戏设计与实现.....................................................................................................................6
4.1 概述.............................................................................................................................................6
4.2 功能分析.....................................................................................................................................7
4.2.1 游戏图片载入.................................................................................................................7
4.2.2 查看原图功能.................................................................................................................7
4.2.3 计时挑战模式.................................................................................................................7
4.3 界面设计与具体实现..................................................................................................................7
4.3.1 绘制主界面.....................................................................................................................8
4.3.2 拼图结构.........................................................................................................................8
4.3.3 显示原图.........................................................................................................................9
4.3.4 图片重排.........................................................................................................................9
4.3.5 开始游戏.......................................................................................................................10
4.3.6 点击交换及触发完成....................................................................................................11
4.3.7 添加游戏背景图片、音乐............................................................................................12
5 运行测试...............................................................................................................................................13
5.1 解决无法添加背景音乐............................................................................................................13
5.2 解决无法实现鼠标点击交换....................................................................................................13
5.3 解决无法正确判断胜利............................................................................................................14
结 论.......................................................................................................................................................15
参考文献...................................................................................................................................................16
致 谢.......................................................................................................................................................17
![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/88310394/bg3.jpg)
1
引 言
游戏其实在人类原始社会就已经开始形成了,如丢石头、相互追逐等等。这些最早的游戏显
然是用来提升保护自己的生存技能,好在原始弱肉强食的社会中得以生存。社会发展并不断进步,
渐渐从战乱时期过度到和平时期。在无战争的年代,除了军队以外的人已经不需要那些用来训练
生存的游戏了。所以便诞生了电子游戏,这使得游戏世界百花齐放,诸如益智类、竞技类、角色
扮演类和冒险类等游戏纷纷涌现,这也揭示了,在社会中生存已倾向于智力至上。所以现在主流
游戏都是可以锻炼人们的智力,反应力以及团队协作能力。
说到人为什么要玩游戏,简单来说游戏只是一个爱好,人在一生中总得有个爱好来度过自己
的闲暇空余时间,享受那一份美好的时光。如果一个人连爱好都没有,那会是多么无趣,就很难
找到有相同话题的人来交流,也随之成为社交障碍。
大人们总对孩子们说:“天天打游戏有什么用吗?能当饭吃吗?”。确实打游戏可以说是对
人的发展成长没有任何实际作用,但是它可以让人放松精神缓解压力,是我们获得欢乐,那就是
它最大的作用了。适度的游戏甚至可以保持大脑的思维运转,锻炼反应神经。但由于游戏的娱乐
性实在太强,把握不好中间的度就会沉迷于其中,所以还是要注重于游戏时间不可过长。
拼图游戏归类于益智游戏,顾名思义是一种有益于智力的游戏。本次毕业设计将在 Eclipse
平台上使用 Java 语言,把汉语精华“成语”与拼图游戏相结合成一款精致的小游戏,以达到在
锻炼智力的同时学习成语,感受成语的魅力,让更多的人去了解成语、学习成语。
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