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EasyShopping运动商城的设计与实现.docx
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EasyShopping运动商城的设计与实现.docx
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I
EasyShopping 运动商城的设计与实现
摘 要:随着科技的不断发展和创新,以及计算机的普及与应用,同时带来了高速的运算能力,
数字统计能力,解决了人们日常所需要的搜索、计算等需求。作为计算机应用的一部分,
EasyShopping 运动商城也提高了运动系列商品检索效率,商品的分类也使得群众更加方便的理解,
同时也提供给更加稳定、便捷的服务给广大的运动爱好者,同时解决了购物复杂度以及提高效率
等问题。本系统设计并且实现了一套基于 springboot、mybatis 的运动商城购物系统。系统基于
JAVA 语言开发,采用游览器和服务器架构模式(B/S)数据库设计采用 MYSQL 作为后台数据库系
统,系统分为前后台两部分,前台包括登陆、商品搜索管理、商品详情管理、购物车管理等。后
台功能包括:运动商品上下架管理、运动商品信息管理、权限配置管理等。运动爱好者和管理员
只需要在游览器访问本系统,即可实现商品检索、管理后台等操作。
关键词:运动商城,JAVA,浏览器/服务器架构
II
Design and Implementation of Sports Shopping Mall
Abstract : With the continuous development and innovation of science and technology , And the
popularization and application of computers,At the same time, it brings high-speed computing power
and digital statistical power,It solves the daily needs of search and calculation。EasyShopping also
improves the retrieval efficiency of sports series goods,The classification of commodities also makes it
easier for the masses to understand , At the same time, it also provides more stable and convenient
services to the majority of sports fans,At the same time, it solves the problems of shopping complexity
and improving efficiency.This system designs and implements a set of sports mall shopping system
based on springboot and mybatis。System development based on Java language,Adopt browser and
server architecture mode ( Browser/Server ) , MySQL is used as background database system in
database design,The system is divided into two parts: front and back。The front desk includeslogin、
Product search management 、 Commodity details management 、 Shopping cart management, etc 。
Background functions include :On and off shelf management of sports goods、Rights configuration
management。Sports enthusiasts and administrators only need to visit the system in the tourist,It can
realize commodity retrieval, management background and other operations。
Key words: Sports Shopping Mall, JAVA, Browser/Server
I
目 录
第 1 章 绪 论..........................................................1
1.1 系统开发的背景.......................................................................................................................1
1.2 系统开发的意义..........................................................................................................................1
1.3 运行环境和开发技术...............................................................................................................2
1.3.1 运行环境..........................................................................................................................2
1.3.2 开发技术..........................................................................................................................2
第 2 章 系统需求分析...................................................4
2.1 系统的需求...............................................................................................................................4
2.2 系统的功能需求.......................................................................................................................4
2.3 UML 系统建模.........................................................................................................................6
1. 用户功能用例关系图...........................................................................................................6
2. 管理员功能用例关系图.......................................................................................................6
3.超级管理员功能用例关系图.................................................................................................7
2.4 数据流图...................................................................................................................................7
1.商品上架数据流图.................................................................................................................7
2.商品下架数据流图.................................................................................................................8
3.添加商品类型数据流图.........................................................................................................8
4.添加购物车数据流图.............................................................................................................9
5.用户登陆数据流图.................................................................................................................9
6.角色授权数据流图...............................................................................................................10
7.提交订单数据流图...............................................................................................................10
2.5 本章小结.................................................................................................................................11
第 3 章 系统设计与实现.................................................12
3.1 系统设计.................................................................................................................................12
3.2 系统总体设计思想...................................................................................................................12
3.3 系统架构...................................................................................................................................13
3.4 系统的功能结构图设计...........................................................................................................13
3.5 系统数据库架构设计...............................................................................................................14
3.6 系统模块的设计.......................................................................................................................19
3.7 系统实现.................................................................................................................................25
3.7.1 角色管理模块的实现....................................................................................................25
3.7.2 身份认证管理模块的实现............................................................................................26
3.7.3 商品管理模块的实现.....................................................................................................28
3.7.4 购物车管理模块的实现................................................................................................29
3.7.5 商品检索模块的实现....................................................................................................30
3.7.6 订单管理模块的实现....................................................................................................31
3.8 本章小结.................................................................................................................................32
II
第 4 章 系统测试......................................................33
4.1 测试的目的和意义...................................................................................................................33
4.1.1 测试意义.........................................................................................................................33
4.1.2 测试目的.........................................................................................................................33
4.2 软件测试方法............................................................................................................................33
4.2.1 测试的方法....................................................................................................................33
4.2.2 黑盒测试和 API 介绍 ...................................................................................................34
4.2.3 测试用例和测试结果....................................................................................................34
第 5 章 结束语........................................................36
5.1 全文总结.................................................................................................................................36
5.2 课题展望.................................................................................................................................37
参考文献..............................................................38
致 谢................................................................40
1
第 1 章 绪 论
1.1 系统开发的背景
"互联网+"时代给人类的健康发展带来了新的挑战,动商在这个背景下具有了新
的价值:第一,动商能够提高人掌控互联网技术的行为水平;第二,动商将成为改变
人类体育锻炼意识的新理念;第三,动商是释放"互联网+"时代全民健身的原动力;
第四,动商是发挥体育育人功能的最佳方法。
计算机管理运动商品等资源信息可以让检索更快速、管理更方便、可靠性更高,
同时随着计算机硬盘的技术的提升,从 21 世纪 00 年代的 MB 容量到 20 年代 TB 容
量,存储量更大了,硬件资源也更加便宜。同时使用计算机软件技术能够极大地提高
检索信息管理的效率,也使运动商品商城能够更加稳定的服务于广大运动爱好者。为
了能够更加高效、快捷、稳定地运动商品商城内所有使用过程中产生的大量数据信息,
本文设计并实现了一套基于 springboot、mybatis 技术框架的搭建的运动商品管理系统。
系统基于 JAVA 语言进行开发,采用服务器游览器模型,即(Browser/Server 架构),
数据库系统使用 MYSQL5.5 版本。EasyShopping 系统分为前端 html,以及后端
JAVAWEB 两个部分实现,其中实现了以下六个模块,包括角色管理、身份认证、商
品管理、购物车、商品检索。广大健身达人、运动爱好者可根据自己喜好以及搭配选
择,通过浏览器登录访问本系统,即可购买对应的商品。
1.2 系统开发的意义
尽管目前很多商店、连锁店有自己独立的商城管理系统,但是商品缺不能做到精
确定位,而是各种复杂多样的产品,更新信息也落后,用于对广大的运动爱好等用户
访问增加了复杂度,所以这样的商城管理系统根本没有发挥它能提供的最大的效能。
基于此问题,有建立一个运动商城系统有效的分类使得运动爱好者更加精确、有
效定位到所需要的商品。使得运动类商品能跟随时代主流同时提高销售数量,获取更
大的利润空间。
本系统的设计主要通过互联网的访问以及计算机软件的利用率,实现资源的利用
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南抖北快东卫
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