iOS人机界面指导手册

3星(超过75%的资源)
所需积分/C币:48 2015-02-14 15:31:54 3.95MB PDF
4
收藏 收藏
举报

iOS人机界面指导手册,适合初学者使用,讲解IOS开发基础知识。
关注主任务 8 提升用户关注内容的权重 38 自上而下思考… 39 让用户有逻辑可循. 使用方法明显、易用 使用以用户为中心的术语…… a:a::::::: 灬40 减少对用户输入的需求 41 不要重视管理文件的操作 容许协作和联通 42 弱化设置… .::::::·:..:::·:·· 42 品牌宣传要适当. 搜索要反应迅速、结果丰硕 44 要在 App store提供精炼的描述 45 精炼. .aa::::::.a::::.::::::.::::::.: 45 界面元素要一致… .45 考虑增加真实感 46 用绝佳的图片取悦用户 47 处理好改变方向 48 让目标符合手指的尺寸 50 使用微妙的动画表达. 恰当地支持手势… ………51 只在必要的时候要求用户存储 52 让模态化任务衣现地暂时且简单 立即启动… 随时准备停止 54 不要自动退出… 有必要的话,展示许可证或者免责声明 54 适用于iPad:增强交互性(别只增加功能点) 适用于iPad:减少仝屏转场 55 适用于iPad:抑制你的信息层级 55 适用」iPad:考虑将浮出层用」不同模态的任务.…158 适用于iPad:考虑将浮出层用于不同模态的仟务 第7章i0s技术使用指南 60 多任务 60 打印 iAd富媒体广告 快速文件预览 65 声音 理解用户的期望 定义声音的行为 管理声音冲突 71 处理远程媒体控制事件 72 VioceOver和附件. 72 编缉菜单 73 3/129 撤销和重做 键盘和输入视图 位置服务 76 本地和推送提醒… 第8章i0S界面元素使用指南 ::a::::...·::::::::::::·:: 80 状态栏 导航栏 工具栏 Iab栏… 84 内容视图( Content views)… 85 浮出层(只限iPad) 85 分栏视图(只限iPad)… 表格视图 文本视图 95 Web视图. 96 警告框、操作列表和模态视图. 97 警告框. 操作列表 模态视图 控件.… …………104 活动指示器. 日期和时间拾取器. 详情展开按钮…. 105 信息按钮 标签 106 网络活动指示器 ,107 页码指示器 07 拾取器 ::.··: ∴107 进度指示器 .108 圆角矩形按钮…109 范围栏( Scope bar) 搜索栏 110 分段控件 着着,着看 …111 滚动条(S1ider) 切换器( Switch)… 文本框( Text field) 12 系统提供的按钮和图标 .13 工只栏和导航栏中使用的标准按钮.… 113 Tab栏中使用的标准按钮 表格等其他界面元素中使用的标准按钮 117 第9章定制图标和图片指南.… 1117 程序图标 118 小图 120 4/129 文档图标… 120 为 iPhone制作文档图标. 121 为iPad制作文档图标…… 22 Web快捷方式图标… 124 导航栏、工具栏和tab栏上用的图标 登录图片….126 为 Retina屏幕设计画作的技巧 128 5/129 第1章简介 Foeus: Primary t 网 Th nk top dow Audio Level □ Consistent UI 口 Restores 阳八口 Orientation? □ Check target □ Keduee settings Grille □q 要旨概览: 伟大的i0s程序应遵守平台和交互设计原则 用户钟爱那些专门为移动设备设计的i0S程序。例如,用户非常希望程序能够与设备屏 幕相衬,并且能够响应那些用户熟识的手势。虽然用户可能不知道人机交互设计原则, 诸如“直接操控”“一致性”,但却能觉察的出遵守原则和违背原则的程序之间的差别 当你开始设计i0S程序时,定要意识到是什么让i0S设备如此独特,并且学会使用交 互设计原则,以便用户能爱上你的程序。 相关章节:“平台特点”和“人机界面设计原则” 伟大的程序起源于简明的定义 当有了设计程序的想法后,你必须精确地定义该程序包含哪些特性,目标用户是谁。认 定之后,你需要确保该程序的外观和给人的感觉与设备和功能相匹配 如果你想移植现有的程序到i0S,需面对的挑战也大同小异。当你为i0S重新设计软件 是,从“Mail”“ Keynote”等成功的程序上借鉴一些设计中的决策会很有帮助 相关章节:“稈序设计策略”和“案例分析:移植到jS” 伟大的用户体验来源于关注细节 当设计程序的各个方面时,从如何完成任务,到程序如何启动和关闭,再到如何使用按 钮,“用户体验”必须是至晑无上的。该指南会从宏观和微观上为你提供参考 相关章节:“用户体验指南”和“iS界面元素使用指南” 用户期待能在程序中使用苹果的技术 iOS提供了很多很棒的技术,诸如多任务、打印、 Voiceover。当用户使用i0S设备时, 他们认为这些技术是默认就可用的,但这需要你在制作程序时提供支持。如果某种技术 适用于你的程序,·定要遵循与其相关的指南 相关章节:“i0S技术使用指南” 所有的程序都需要进行部分定制 如果你的程序致力于提供严肃的、用于产生内容的功能,且只包含一些标准控件,那么 你还需要提供一个在 App store和 Home screens上都看起来很棒的图标。当你的程序 或多或少地包含一些定制皮肤时,你需要清晰地知道应包含哪些图标或图片,以及如何 绘制它们。另外,如果你是为 Retina液晶屏设计图片,就还需要学一些能让这一过程 轻松点的技术。 相关章节:“定制图标和图片指南” 第2章平台特点 使用i0S的设备拥有一些共性,这些特点会影响其程序的使用体验。与这些特性相适应 的程序会更加成功,与设备一起为用户提供超凡的使用体验。 无论尺寸如何,屏幕都是最重要的 iOS设备的屏幕是用户体验的核心。用户不仅在上面浏览优美的文字、图片和视频,还 要和多点触摸屏进行交互(即使有时侯用户甚至看不到屏幕)。 虽然不同的尺寸和分辨率对程序的用户体验有不同的影响,但有一些原则是通用的。 可点击元素的最小尺寸是44×44点 图片质量的影响显而易见 用户最关注的是内容 Table 2-1 Screen sizes of ios-based devices Device Portrait Landscape iPhone 4 640 x 960 pixels 960 x 640 pixels 768 x 1024 pixels 1024 768 pixels Other iPhone and iPod touch devices 320 x 480 pixels 480 x 320 pixels 注:像素适用于谈论设备屏幕的尺寸,或在编辑素材的程序中定义图标的大小。点则用 来描述一块区域在屏幕上会显示多大。 屏幕的方向是会变的 用户可能在任何时间由于多种原因旋转屏幕。例如,有时用户觉得当前的仼务将屏幕竖 起来更自然,有时用户觉得横过来放置能看到更多内容。无论原因怎样,用户希望旋转 后屏幕依然重点显示此程序的主功能区。 用户经常在桌面上打开程序,所以他们期望程序以与桌面相同的方向打丌。由于 i Phone 和Ipad在展示“ Home screen”时的差异,这种期望也有所不同。 在 Iphone和 Itouch上,桌面只会以竖直的方向展示,Home键在底部。这使得用 户期待程序也以这个角度打开。 ,在lpad上, Home screen可以以任何角度展示。所以用户会期望程序以与桌面相 同的方向打开。 程序响应手势,而非点击 用户使用特定的手指运动,我们称之为手势,来操作i0S设备的多点触摸界面。例如 轻敲可以激活按钮,拖动可以滚动长衣单,两指分开可以放大图像。 多点触摸界面给用户一种与设备直连,直接操纵屏幕上物体的感觉 由丁内置程序对手势的使用遵从标准原则,所以用户在使用标准手势的时侯更加舒适。 使用内置稈序的经历帮助用户学会了适用于人多数程序的手势词典。 Table 2-2 Gestures users make to interact with io5-based devices Gesture Action Tap To press or select a control or item i analogous to a single mouse click). To scroll or Fan Flick To scroll or ran quickl Gesture Action Swipe In a table-view row to reveal the delete button Double tap To zoom in and center a block of content or an image. To zoom out (if already zoomed in) Pinch open To zoom in Pinch close To zoom out louch and hold In editable text, to display a magnified view for cursor positioning. Shake To initiate an undo or redo action iPhone和iPad都支持多点手势。虽然较大的屏幕也给了更多手指触摸的空间,但这并 不意味着多点于势总是最佳选择 每次只在使用一个程序 屏幕一次只能展示一个程序,当用户切换程序时前一个程序会退出,其界面也随之消 失 在i0S4之前,退岀程序意味着其在內存中的数据即刻被清空。而在i0s4之后,退出的 稈序会隐藏到后台,等待再次被调用的杋公。这种特性被称为“多任务”,可以将稈序 保留在后台,直到被再次调用或终结。 大多数程序在转移到后台的时侯,会被挂起。被挂起的程序会展示在“多任务选择器 ( multitasking UⅠ)”中,这帮助用户快速找到近期使用的程序。多任务选择器会出现 在屏幕底部,位于当前运行的程序界面或 Home screen的下侧 Sounds : Brightness Wallpaper General Mail, Contacts, Calendars Phone Lk:Safari O Messages unes Map iPod calendar 当用户重启挂起的程序时,它能够从退出时所在的那个点迅速恢复,无需重新渲染界面 用户公偏爱在运行其他稈序时把某些稈序倮持在后台。例如,用户在看电影时又突然想 去查看囗程表、邮件吋,会希望能快速继续中断的播放。

...展开详情
试读 127P iOS人机界面指导手册
立即下载 低至0.43元/次 身份认证VIP会员低至7折
一个资源只可评论一次,评论内容不能少于5个字
xifeng991 内容是针对ios6的,有一定的参考价值。
2015-09-21
回复
您会向同学/朋友/同事推荐我们的CSDN下载吗?
谢谢参与!您的真实评价是我们改进的动力~
关注 私信
上传资源赚钱or赚积分
最新推荐
iOS人机界面指导手册 48积分/C币 立即下载
1/127
iOS人机界面指导手册第1页
iOS人机界面指导手册第2页
iOS人机界面指导手册第3页
iOS人机界面指导手册第4页
iOS人机界面指导手册第5页
iOS人机界面指导手册第6页
iOS人机界面指导手册第7页
iOS人机界面指导手册第8页
iOS人机界面指导手册第9页
iOS人机界面指导手册第10页
iOS人机界面指导手册第11页
iOS人机界面指导手册第12页
iOS人机界面指导手册第13页
iOS人机界面指导手册第14页
iOS人机界面指导手册第15页
iOS人机界面指导手册第16页
iOS人机界面指导手册第17页
iOS人机界面指导手册第18页
iOS人机界面指导手册第19页
iOS人机界面指导手册第20页

试读结束, 可继续阅读

48积分/C币 立即下载