GDI+是Windows图形设备接口(Graphics Device Interface)的一个扩展,它为开发人员提供了一种更高级、面向对象的方式来处理图形、图像和字体。对于初学者来说,理解并正确加载和使用GDI+是非常重要的。以下是一个简单的步骤,教你如何在VC6.0环境下配置和使用GDI+。 你需要获取GDI+的相关库文件。可以通过下载GDI+的SDK,例如从提供的链接`http://www.codeguru.com/code/legacy/gdi/GDIPlus.zip`,解压后将`Includes`目录中的头文件和`Lib`目录中的库文件复制到VC6.0安装目录下的相应文件夹中。这样就完成了库文件的添加。 接下来,你需要在项目中包含GDI+的头文件和命名空间。在`StdAfx.h`文件中,添加如下代码: ```cpp #define ULONG_PTR unsigned long #include <Gdiplus.h> using namespace Gdiplus; ``` 这里,`ULONG_PTR`是GDI+中使用的一个类型定义,`<Gdiplus.h>`是GDI+的主要头文件,`using namespace Gdiplus;`使得你可以直接使用GDI+的类和函数,而无需每次都写`Gdiplus::`。 然后,在你的应用程序类(如`CXApp`)的头文件中,声明一个`ULONG_PTR`类型的成员变量`m_gdiplusToken`,用于存储GDI+的启动令牌: ```cpp ULONG_PTR m_gdiplusToken; ``` 在`CXApp`类的`InitInstance()`函数中,初始化GDI+: ```cpp GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput; GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &m_gdiplusStartupInput, NULL); ``` `GdiplusStartupInput`结构体用于传递GDI+的启动参数,通常我们使用默认值,因此传入空指针。 在`ExitInstance()`函数中(如果该函数不存在,你需要在ClassWizard中添加),记得关闭GDI+: ```cpp Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); ``` 确保在链接器设置中添加`gdiplus.lib`库文件。在`Project->Settings->Link->Object/library modules`中,添加`gdiplus.lib`。 至此,GDI+已经在你的VC6.0项目中配置完成,你可以开始使用GDI+提供的各种功能,如绘制线条、曲线、填充形状、处理图像等。GDI+的使用帮助可以从提供的链接`http://hi.baidu.com/ypxmaomao/blog/item/086a1738fc97de2b96ddd850.html`获取,这将帮助你进一步学习和掌握GDI+的用法。 GDI+为Windows应用程序开发提供了强大的图形处理能力,通过上述步骤,你可以在VC6.0环境中轻松地集成和使用GDI+,从而创建出具有丰富图形界面的应用程序。对于初学者来说,了解这些基本的加载和配置方法是非常有益的,它们能帮助你快速入门并熟练掌握GDI+的使用。
- ease762011-09-30文档内容是关于GDI+的,所以标题好像有问题。不过文档内容也没什么价值。
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