Photon Server是一款强大的实时多人游戏服务器,用于构建和运行在线游戏。Exitgames.com网站提供了该服务器的英文文档,而"Photon Server文档翻译"项目则致力于将这些文档翻译成中文,以便中国开发者更方便地理解和使用这个平台。 在了解Photon Server的过程中,以下几个核心概念至关重要: 1. **ACK (Acknowledgement)**:在UDP协议中,ACK是一种机制,用于确保数据的可靠传输。在内部,Photon Server使用ACK命令来实现UDP的可靠性。 2. **Actor**:在 Photon Server 中,"Actor"通常指的是房间内的玩家。每个Actor都有一个唯一的ActorNumber,在特定房间内有效。 3. **Application**:应用程序包含了游戏逻辑,通常使用C#编写,并由Photon Core执行。开发者需要继承抽象类`Application`来扩展自己的游戏逻辑。 4. **Binaries Folder**:这是包含Photon Core平台特定构建的文件夹,通常在"deploy"目录下,以"bin_"开头。 5. **Build Script**:用于编译和复制应用程序以便部署的批处理文件或MsBuild项目。它确保为部署提供干净的构建。 6. **Business Logic**:游戏的业务逻辑,即在Photon Core之上运行的那部分代码,负责处理操作和事件。 7. **Channel**:通道是Photon Server中用于分离信息的序列,每个通道独立排序。默认有两个通道,通道0是默认发送操作的通道,而通道255是一个内部使用的“背景”通道,用于连接和断开消息。通道优先级由数字大小决定,数字小的通道优先发送。 8. **Command**:在eNet协议层上,命令用于传输数据或建立/关闭连接。开发者通常不直接编写这些命令,但理解它们的工作原理对深入学习很重要。 9. **Connect**:客户端在能够调用Photon上的操作之前,需要先进行连接并建立连接。 10. **Custom Operation**:自定义操作是指不在客户端API中,或者在服务器端新增的操作。这允许开发者扩展 Photon Server 的功能。 11. **Dashboard**:仪表板是一个监控工具,它收集计数器数据并生成图表,用于监控服务器性能和游戏状态。 12. **Photon Application**:基于Photon Server构建的游戏应用,它运行在Photon Core之上,实现游戏的特定逻辑和交互。 通过理解这些基本概念,开发者可以更好地利用Photon Server来构建高效、稳定且实时的多人在线游戏。在实际开发过程中,还需要掌握如何配置服务器,创建房间,处理网络事件,以及优化游戏性能等方面的知识。同时,熟悉 Photon Server 的API和最佳实践对于实现高效、可靠的多人游戏体验至关重要。
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