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默认情况下,多个一样的模型会被动态批次合并优化掉,动态批次合并有很多种情况不可用,其中一种就是镜像的情况。 这里用镜像后的实例模型和GPU Instancing做比较在Unity5.6.2或者之后的版本中,只要材质球勾选Instancing,即自动开启并使用GPU Instancing。 GPUInstancing 的示例,支持动画
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springzrc
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